前言
在开始之前建议先阅读iOS runtime的基础理解篇:iOS内功篇:runtime
有筒子在面试的时候,遇到这样一个问题:“如何給NSArray添加一个属性(不能使用继承)”,筒子立马蒙逼了,不能用继承,难道用分类?但是分类貌似只能添加方法不能添加属性啊,筒子百思不得其解,直到后来接触到了runtime才恍然大悟。
什么是关联对象
关联对象是指某个OC对象通过一个唯一的key连接到一个类的实例上。
举个例子:xiaoming是Person类的一个实例,他的dog(一个OC对象)通过一根绳子(key)被他牵着散步,这可以说xiaoming和dog是关联起来的,当然xiaoming可以牵着多个dog。
怎样关联对象
runtime提供給我们的方法:
//关联对象
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
//获取关联的对象
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//移除关联的对象
void objc_removeAssociatedObjects(id object)
变量说明:
id object:被关联的对象(如xiaoming)
const void *key:关联的key,要求唯一
id value:关联的对象(如dog)
objc_AssociationPolicy policy:内存管理的策略
objc_AssociationPolicy policy的enum值有:
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
当对象被释放时,会根据这个策略来决定是否释放关联的对象,当策略是RETAIN/COPY时,会释放(release)关联的对象,当是ASSIGN,将不会释放。
值得注意的是,我们不需要主动调用removeAssociated来接触关联的对象,如果需要解除指定的对象,可以使用setAssociatedObject置nil来实现。
关联对象的应用
1、添加公共属性
这是最常用的一个模式,通常我们会在类声明里面添加属性,但是出于某些需求(如前言描述的情况),我们需要在分类里添加一个或多个属性的话,编译器就会报错,这个问题的解决方案就是使用runtime的关联对象。
应用举例:
我们需要自定义一个tabbar,并暴露公共的属性和方法。(读者们可以思考下使用继承和分类实现的优点和不足之处)
@interface UITabBarController (Custom)
@property (nonatomic, strong) SUCustomTabbar * customTabbar;
@end
#import "UITabBarController+Custom.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UITabBarController (Custom)
- (void)setCustomTabbar:(UIView *)customTabbar {
//这里使用方法的指针地址作为唯一的key
objc_setAssociatedObject(self, @selector(customTabbar), customTabbar, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (UIView *)customTabbar {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(customTabbar));
}
//其他方法...
@end
这样,我们就可以像原生的tabbar一样使用自定义的tabbar:
[self.tabBarController.customTabbar doSomgthig];
2、添加私有成员变量
有时候,需要在分类中添加不想暴露在公共声明的成员变量。
应用举例:給按钮添加点击时间的回调
@interface UIButton (Callback)
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock;
@end
@interface UIButton ()
@property (nonatomic, copy) void (^callbackBlock)(UIButton * button);
@end
@implementation UIButton (Callback)
- (void (^)(UIButton *))callbackBlock {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock));
}
- (void)setCallbackBlock:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(callbackBlock), callbackBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame callback:(void (^)(UIButton *))callbackBlock {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.callbackBlock = callbackBlock;
[self addTarget:self action:@selector(didClickAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
return self;
}
- (void)didClickAction:(UIButton *)button {
self.callbackBlock(button);
}
@end
读者思考:以上代码是否会存在内存管理的问题
3、关联KVO观察者
有时候我们在分类中使用KVO,推荐使用关联的对象作为观察者,尽量避免对象观察自身。
此应用模式不再举例,有兴趣的读者可以自行深入研究,或者将代码贴到评论处。
思考
1、关联对象更多的应用模式?
2、关联对象是否是解决问题的首选?
3、关联对象的副作用?
欢迎大家交流探讨。