我曾是一个深度的游戏玩家,现在也会偶尔玩玩游戏,这里我们不去讨论游戏的好坏与价值,这个话题太沉重,只总结下游戏教给了我什么。
1、成长,只有一个接着一个杀怪。
这里的杀怪是一个通指,因为游戏方式不一样,杀怪的概念也会不一样。比如传统的RPG游戏杀怪就是杀怪,养成类游戏杀怪可能是任务或者其他,那个大名顶顶的农药游戏,杀怪也在杀对方玩家,泛指一切可以获得经验的过程吧。
而成长,就是不断获取经验,完成升级的过程,人生也是如此。这里面有几个概念:第一,投入大量时间会不会获得经验?第二,杀大量的怪(做足够多的任务)会不会获得经验?游戏已经明确告诉我们不会。第一种情况,比如你天天上游戏,但是只在游戏里站着,会有经验吗?不会;第二种情况,我举一个栗子,魔兽很多人都玩过,你如果杀灰名的怪(等级低于玩家很多的怪),无论杀多少都不会有经验,同理任务也是一样。那对照游戏人生是什么样呢?人生其实也是如此,对照下那些开挂的人,他们能做到:一,把有效的时间利用起来,投到有效的事上,不虚度光阴,不把几年,甚至十几年活成一天;二,去做有经验的事而不是无经验的事,并且把经验收到身上,PDCA(戴明环)是一个很好的工具,他可以保证你能拿到你的经验,当然,这个事情有没有经验需要你自己来识别,这个称之为“智慧”。
博多▪舍费尔的《通往财务自由之路》的书中提到“很多人都高估了自己1年内能做到事情,也低估了自己10年内能做到的事情”。是的,成长就是如此,一个怪的经验是有限的,所以TA会让急于成长的人感到失望,有挫败感,但是积累下来却是可观的,足以改变人生。《刻意练习》中1万小时大师理论就是基于此产生的。
所以想成长的小伙伴们,出去打怪吧。
二、团队,魔兽给出的完美框架(以下内容部分出自万科高级副总裁谭华杰主题演讲)
一般来说,管理学上给出的管理最优人数为5-9人,因为最优沟通人数为7±2,管理以沟通为核心,所以自然以这个数为基础,大企业中虽然要管理上千人,往往也是以此为核心扩展,而魔兽40人团队给出了一个团队新模型,一个超越9人的模型。
想一下:1、40人团队且有可能是随机团队怎么管理?2,缺乏有效的激励奖惩手段的团队怎么管理?
中国式管理往往是粗狂的,尤其小公司,管理的核心一不小心就成管了,胡萝卜加大棒,利用人性的贪婪激励他们,利用人性的恐惧约束他们。
时间一长难免各种问题频出,尤其面对现在以张扬个性为口好的90 00后。胡萝卜加大棒的方法已经过时了,用一句孔夫子的一句话“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。而魔兽40人团队给出了我们一个有效的团队管理方案。
1.最小作战单元
在任何一个合伙奋斗的组织当中,涉及一个相对稳定的最小作战单元是非常重要的。
魔兽世界40大副本,当中8个小队,基本每个小队都由坦克、输出、奶妈、控制、增益组成的。
在这个团队当中,这五个人任何一个都是不可缺少的,所以他们组织真正的合伙。他的根基在于什么?
根基在于每个人都相互依赖,而且这五个人当中,没有一个人是可以把责任推给另外一个人的,因为这个组织中只有一个奶妈、只有一个控制、只有一个增益、一个坦克、一个输出。
每个人都是责无旁贷的,你不会找到另外一个人说,是因为他做不好,所以我才出问题。
这样一个最小作战单元,就做到了让每个人都有不可替代的角色。
然后这些稳定小团队,会经常在一起合作,建立信任,那些不被信任的人就会被踢走。
之后我们再基于这样的最小作战单元,建立自治组织的模式,这就是魔兽40人大副本团队的基本构成。
2.阶段性小目标
在打副本过程当中,你需要不断有阶段性小目标,这点非常重要,否则12个小时的不眠不休,根本坚持不下去。
不断设置小目标,制造打怪闯关情节,这个是维持团队持续奋斗非常重要的作用。
我们很多组织,更多的是给人一个未来长期的承诺,年底给你多少奖金,三年之后上市给你多少股份。
但魔兽世界案例告诉我们,其实真正激励这些人每分每秒不断奋斗的,不是最终的大奖,而是过程中每个人都可以体会到、不间断的成就感。
3.清晰的工作流、算法,业绩可视化
大家看左边这个图,这是第一关里面的站位,这个站位告诉你坦克在什么位置,输出在什么位置,以及各个角色的位置。
右边那张图是一个游戏的插件,这个插件会实时显示每个人还剩多少血,每个人给别人加了多少血等等所有的信息。
这些信息能够告诉这个团队,你和你的队友,你们每个人应该做什么,以及到目前为止你们做了什么。
4.实时、全透明的通讯系统
魔兽世界之所以能成为十年长盛不衰的游戏,也是因为大量的插件。这里显示了两个非常重要的插件,都是通讯软件。
因为有这样一个实时、全透明的通讯体系,在这个过程当中,每个人都能够随时说出他自己需要什么,也很清楚他的队友需要什么。
这一点恰恰是我们现存绝大多数组织根本不可能做到的,绝大多数组织其实都是金字塔式结构。
在结构当中传递任何信息,都需要从你所在的这一层一步一步往上升,升到塔尖,再一层层传达下去,最终才可以转到它的目的地。
5.拾取后绑定
当然魔兽世界40人大副本最精妙的设计是这个,这是在游戏当中打出装备分配装备的画面,这些装备在被拾取之后就绑定了,绑定什么意思?
绑定就是这个装备刻上了这个玩家的名字,除了他之外其他人都不能再用这个装备。这个绑定是洗不掉的,拾取绑定的意思就是谁把它捡起来,这个装备就是谁的。
国产游戏当中常见的交易顶级装备的情况,在魔兽世界当中是无法出现的,魔兽世界里面所有最顶级的装备,都是不可交易的。
装备不可交易,肯定有人会失望。为什么要做这样一个设计,这是一个真正以客户为中心的设计吗?
事实上我认为它是。只有当你拾取绑定的时候,你才能彻底消除分享成果的扯皮可能。
拾取绑定就意味这纯粹靠运气,谁运气好就捡到这个装备,一旦捡到以后其他任何人没有扯皮的可能,任何人都不会出来说,我的贡献凭什么给他。
作为组织来说最终分享成果的时候,你得做到这两点。
第一,你得让每个人都有获得惊喜的机会。如果一个人没有机会获得惊喜的话,他在工作的时候也不会给你惊喜。
第二,不要在分配的时候留下扯皮和博弈的空间,否则这件事耗费的成本可能超出你的想象。
6.有些成功是不可复制的
我给大家分享这样一个装备,就算你没有玩过游戏,你看一下数据,也会觉得这是一个很弱的装备。但这件装备非常牛,为什么?
这个装备在魔兽世界全球数十亿玩家当中,只有唯一的一件,这是游戏的一个bug。
服务器不小心把它放出来了,被一个人打到了,管理员发现这个bug后,就关掉了,全球所有玩家当中,只有一个人有这个装备。
毫无疑问,这又是一个拾取绑定装备,没有办法把这个东西送给其他人,像这样的成功是不可以复制的。
很多成功企业,他们的成功跟这个差不多,他们的成功很大程度上是偶然的,并不能给别人带来真正有价值的启发,但是有一些东西是可以复制的,比如快乐和奋斗。
团队的Leader们,想想你们在这上做的如何?
好的游戏往往有着强烈的心理学基础,以后有时间我会继续分享。