2020.10.28 AM 11:00
是的了,这会儿我妈在楼下看抖音听大戏,声儿硬生生传上楼来。我在楼上,面对着窗前书桌上的电脑,琢磨着这篇儿该怎么写。
吕剧、抖音、游戏,都是俗气的东西,我本意是大家各俗各的,各自嗨皮就好了,妈却因为我沉迷游戏不陪她一起琢磨抖音,常常批判我不务正业。
但无论如何,游戏的吸引力依然≥陪妈玩儿抖音。
不可否认,王者荣耀是很多人快乐的源头。他们在这里收获了本命英雄、交到了游戏好友,丰富了业余生活,荒废了学业(小学生们!玩游戏要!节!制!啊!)
作为一名非资深游戏玩家,当我注意到和小白玩家聊起天来也能侃侃而谈的时候,我就知道自己大概可以写点什么,来纪念一下过去几个月的峡谷岁月了。
01 关于本命英雄
大概,王者峡谷里的每个玩家都有属于自己的本命英雄。
不管在外人眼里,他们是板上钉钉的弱鸡玩家、进化中的实力不明玩家,还是头脑与技巧齐飞的精英玩家,在王者峡谷游走拼杀的峥嵘岁月里,每个人至少都拥有过一个本命英雄。
什么样的英雄可以定位为本命英雄呢?读到知乎大V@pretend的定义,当下心有戚戚。
任何一个英雄,只要跟着各种大V苦练技巧,勤加练习,大概都不会差到哪里去。正因为如此,初上手时就能溜到起飞的英雄才尤为可贵。
试想,别人苦练一番才刚好和你初上手的水平匹敌,或者双方用同一个英雄对线,你却能把对方打到落花流水,多爽。
遍数我短暂的王者生涯,也有幸拥有三个本命英雄 :
游走支援长腿妹大乔
冰雪美女王昭君
一直吵吵不懂女孩子的张良
感谢他们赠我一段王者峡谷的快乐旅途。
02 峡谷的快乐
作为一名发挥不稳定王者玩家,在和王者荣耀接触的不同时期,关注点也在不断发生变化。
游戏前期
这一阶段特别在意游戏的参与感。简单点说,英雄要有能力在游戏中活足够久。
虽然这一点和玩家技巧也紧密相关,但总有英雄本身的特点就是死的足够慢或者逃命足够快。
比如坦克张飞,血槽够强大,拥有让人砍到绝望还不毙命的超长续航能力;比如射手公孙离,拥有多种位移优势,能把敌人秀的找不到北进而跟丢攻击目标。
初入峡谷的我,在和各路英雄短兵相交之后,迅速锁定了辅助大乔。
乔妹作为这一时期最爱的本命英雄,一上手就顺手,不仅具备腿长跑得快、能一键送队友回家,召唤队友集合集中力量办大事等优点,还能对各路英雄施展弹弹弹大法,弹到对方心慌意乱无法出招,保护我方队友顺利脱险。
游戏中期
当腿长跑得快的不死魅力逐渐褪去,我也开始从辅助支援跑步进入中单拿人头阶段。
在这一时期,因为许久没有找到用起来顺手的英雄,也曾一气之下卸载APP。但毕竟游戏社交也是社交,出于社交的需要(心虚),最终还是再次下载,并邂逅了王昭君和张良。
冰雪美人王昭君擅长摆弄冰雪,无论是冰冷、冰冻还是暴风降雪,全都信手拈来。
相较于王昭君,张良显得颇为轻盈灵巧,这一点从大招上就能轻易分辨——这也是我后来弃了王选择张的原因。
拥有了两个输出型选手,人暂时获得了满足。两张法师牌左右开弓,撑起了游戏中期王者峡谷的欢乐。
游戏后期
每局游戏中拿到人头的个数已大致固定,这时,团队和队友成为了关注的焦点。也是从这个时期开始,玩游戏的快乐开始离家出走。
03 阴暗的角落
王者荣耀虽然是一款能够带来欢乐的游戏,但有人的地方就有江湖,有江湖自然就少不了阴影。
比如,你以为的我方队友,大部分情况下不是你以为的样子:
❶ 当你被敌方打的奄奄一息,眼瞅着队友赶来营救,心里激动万分。然而没想到,队友一个转身钻进了附近的草丛默默蹲守,准备选一个合适的时机蹦出来强取人头。
❷ 这边你一人力抗对方三路人马,血槽逐渐见底,队友对你的呼救充耳不闻,反而几个人一起追敌方一人追到人仰马翻。
❸ 看到其他路队友马上要被打死,自己千山万水跑去救援,结果被骂抢人头(好叭,我峡谷社会常识不够)
❹ 心想和队友一起努力赢了这一局,结果被怼技术不行,或是眼睁睁看其他队友被怼然后双方对骂——胜败还没分明,团队内部已然内讧…那一刻真的呕心。
❺ 队友在团战,然而一大波小兵已经在奋力攻击我方最后一个水晶。眼尖如我立刻一个转身回去清兵,结果被队友指责:这里团战呢,法师去哪里了?我内心:你家快没了,看不到吗?自己看不到还得捂上别人的眼是吗?
如果说频繁的指责和团队成员之间的互怼让人窝火灰心,队友之间缺少默契,则让人无比心累。
比如:
❶ 敌人在推水晶,我方队友在野区;双方在打团战,我方队友在野区;敌人打到了家门口,我方队友还在野区——忍不住怒吼一句:家都快没了,还打个毛线野啊?
❷ 敌方团灭,敌方中路只剩一塔,我方五人满血。本想时机大好,中路迅速推一波上去,稳赢。结果队友跑着跑着拐到了野区,顺便带走了其他三个队友…都15级了,还要啥自行车,直接赢它不香吗?
❸ PK刚启动,我方队友直奔下路,人还没跑到塔下,就听到队友“请求支援”…能不能先试着自己担点事儿?
❹ 敌方正有组织有规模组织团战,甚至采取声东击西的方式,消耗我方队友清兵推塔的精力和时间,然鹅!队友并没有看出敌方的意图,反而是让人牵着鼻子乱窜,人走哪儿我跑哪儿。敌人钻草丛了,队友开始懵圈——争点气吧!我们就不能中路团一个可劲儿猛攻敌方水晶吗?我敢打赌,对方一定会忍不住跳出来救塔。
越来越觉得,团队氛围和人心其实挺重要的。团队和和美美,就容易产生默契,继而人心也易凝聚。
我经历过五个法师的局,大家一开始就给彼此鼓劲儿,虽然初期艰难,但最终把敌方打的落花流水,大获全胜;
我也经历过开局很好的PK,眼看胜利在望,结果团队内部开始撕逼(无非就是抢人头blablabla抢经济blablabla),结果被敌方大翻盘。
04 暂别王者峡谷
玩游戏,追求的无非就是放松和快乐。然而伴随着王者荣耀的时间越久,它不太完美的一面也越来越明显。
对战时,我希望感受到的是团队向上、人心向一,继而收获快乐,顺便赢了当然更好!然而对于随机匹配的五个人而言,这种要求大概也太高了。
当发现,自己在王者峡谷越来越焦灼,因为焦灼也越来越容易深陷游戏不可自拔时,我知道是时候和这个游戏说再见了。快乐拥有过,愤怒也有过,但当不快乐成为常态,快乐只是昙花一现时,那么
再见吧,王者荣耀!