Activity的生命周期分析
- 典型情况下的生命周期。是指在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变。
- 异常情况下的生命周期。是指Activity被系统回收或者由于当前设备的Configuration发生改变从而导致Activity被销毁重建,异常情况下的生命周期的关注点和典型情况略有不同。
典型情况下的生命周期
onCreate:表示Activity正在被创建。
onRestart:表示Activity正在重新启动。
onStart:表示Activity正在被启动,即将开始,这时Activity已经可见,但是还没出现在前台。
onResume:表示Activity已经可见,并且出现在前台并开始活动。
onPause:表示Activity正在停止,正常情况下,紧接着onStop就会被调用。
onStop:表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时。
onDestroy:表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源释放。
注意点:
1,当用户打开新的Activity或者切换到桌面的时候,回调如下:onPause -> onStop,这里有一种特殊情况,如果新的Activity采用了透明的主题,那么当前Activity不会回调onStop。
2,onStart和onResume、onPause和onStop,有什么实质不同呢。
从Activity是否可见的角度看,onStart和onStop配对,从Activity是否位于前台这个角度,onResume和onPause配对。
3,假设当前Activity为A,如果这时用户打卡一个新的Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行。
先会执行A的onPause后,新的Activity才能启动。官方文档中有这么一句,不能在onPause中做重量级的操作,因为必须onPause执行完成以后,新的Activity才能Resume。
异常情况下的生命周期分析
1,资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建。
比如当前Activity处于竖屏状态,突然横屏了,那么此时系统配置发生了改变,在默认情况下,Activity就会被销毁并且重新创建,拿的资源图片就会不一样,当系统配置发生变化之后,Activity会被销毁,其中onPause、onStop、onDestroy均会被调用,由于Activity是在异常情况下终止的,系统就会调用onSaveInstanceState来保存当前的Activity状态,这个方法是在onStop之前,它和onPause没有既定的时序关系,可能在onPause之前,也可能在onPause之后调用,需要强调下, 这个方法只会在Activity背异常终止的情况下调用,正常情况下系统不会回调这个方法。当Activity重新创建后,系统会调用onRestoreInstanceSate,并且把之前保存的数据恢复回来。
关于保存和恢复View层次结构,系统的工作流程是这样的:首先Activity被意外终止时,Activity会调用onSaveInstanceState去保存数据,然后Activity会委托Window去保存数据,接着Window再委托它上面的顶级容器去保存数据,顶级容器是一个ViewGroup,一般来说它很可能是DecorView。最后顶层容器再去一一通知它的子元素来保存。这是一种典型的委托思想,上层委托下层,父容器委托子元素去处理一件事,这种思想在Android中很常见,比如View的绘制过程,事件分发等等。
总之,系统只有在Activity异常终止的情况下才会调用onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate来存储和恢复数据,其他情况下不会触发这个过程。
2,资源内存不足导致优先级低的Activity被杀死
Activity按照优先级从高到低,可以分为三种。
- 前台Activity—正在和用户交互的Activity,优先级最高
- 可见但非前台Activity—比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户直接交互
- 后台Activity—已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低
当系统内存不足时,系统就会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程,并后续通过onSaveInstanceState和onRestoreInstanceSate来存储和恢复数据,如果一个进程中没有四大组件在执行,那么这个进程将很快被系统杀死,因此,比较好的方法是将后台工作放入Service中从而保证进程有一定的优先级,这样就不会轻易地被系统杀死。
Activity的启动模式
Activity的LaunchMode
- standard:标准模式,系统默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。在这个模式下,谁启动了Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在栈中。
- singleTop:栈顶复用模式。在这种模式下,如果新的Activity已经位于任务栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时它的onNewIntent方法会被回调,通过此方法的参数我们可以取出当前的请求信息
- singleTask:栈内复用模式。这是一种单例模式,在这种模式下,只要Activity在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会创建实例,和singleTop是一样,系统也会调用onNewIntent。还有一点,就是singleTask有clearTop的效果,会导致栈内已有的Activity全部出栈。
- singleInstance:单一实例模式。这是一种加强的singleTask模式,它除了具有singleTask的所有特性以外,还加强了一点,那就是具有此模式的Activity只能单独位于一个任务栈中,比如Activity A是singleInstance模式,当A启动后,系统会为它创建一个新的任务栈,然后A独自在这个新的任务栈中,由于栈内复用的特性,后续均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity 共享公用的同一个activity。他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。
如何给Activity指定启动模式,有两种方法,第一种是通过AndroidMenifest.xml
<activity
android:name="com.ryg.chapter_1.SecondActivity"
android:configChanges="screenLayout"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="standard"
android:taskAffinity="com.ryg.task1" />
另外一种情况是通过Intent中设置标志位来为Activity指定启动模式。
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
这两者是有区别的,首先,在优先级上,第一种方式优先级要高于第一种,当两种同时存在的时候,以第二种方式为准,第一种方式无法直接为Activity设为FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标识,而第二种方式无法为Activity指定singleInstance模式。
standard使用场景:
- 邮件客户端,在新建一个邮件的时候,适合新建一个新的实例
singleTop使用场景:
- 消息推送,通知栏弹出Notification,点击Notification跳转到指定Activity,使用singleTop避免生成重复的页面。
- 登录的时候,登录成功跳转到主页,按下两次登录按钮,使用singleTask避免生成两个主页。
- 从activity A启动了个service进行耗时操作,或者某种监听,这个时候你home键了,service收集到信息,要返回activityA。
singleTask使用场景:
- 提供给第三方应用调用的页面,做浏览器、微博之类的应用,浏览器的主界面等等。
- 程序的主界面,进入多层嵌套之后,一键退回,之前打开的Activity全部出栈。
singleInstance使用场景:
- 呼叫来电界面,打电话、发短信功能。
- 闹铃提醒,将闹铃提醒与闹铃设置分离。
Activity的Flags
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:这个标记位的作用是为Activity指定“singleTask”启动模式,其效果和在XML中指定该模式相同。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:这个标记位的作用是为Activity指定“singleTop”启动模式,其效果和在XML中指定该模式相同。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:具有次标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈,这个标记位一般会和singleTask启动模式一起出现。如果被启动的Activity的实例已经存在,那么系统就会调用它的onNewIntent