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swift是类型安全语言
1、在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
引用类型指向内存地址,于此相反,与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
2、“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照设计者定义的评判标准,因此相对于“相等”来说,这是一种更加合适的叫法。
3、结构体(struct)属于值类型。当值类型的实例被声明为常量的时候,它的所有属性也就成了常量。
属于引用类型的类(class)则不一样。把一个引用类型的实例赋给一个常量后,仍然可以修改该实例的变量属性。
2.可选值
Swift 的可选类型可以让你暗示任意类型的值缺失,并不需要一个特殊值,
Swift 的 Int 类型有一种构造器,作用是将一个 String 值转换成一个 Int 值。然而,并不是所有的字符串都可以转换成一个整数。字符串 "123" 可以被转换成数字 123 ,但是字符串 "hello, world" 不行。
下面的例子使用这种构造器来尝试将一个 String 转换成 Int:
let possibleNumber = "123"
let convertedNumber = Int(possibleNumber)
// convertedNumber 被推测为类型 "Int?", 或者类型 "optional Int"
因为该构造器可能会失败,所以它返回一个可选类型(optional)Int,而不是一个 Int。一个可选的 Int 被写作 Int? 而不是 Int。问号暗示包含的值是可选类型,也就是说可能包含 Int 值也可能不包含值。(不能包含其他任何值比如 Bool 值或者 String 值。只能是 Int 或者什么都没有。)
nil不能用于非可选的常量和变量。如果你的代码中有常量或者变量需要处理值缺失的情况,请把它们声明成对应的可选类型。
Swift 的 nil 和 Objective-C 中的 nil 并不一样。在 Objective-C 中,nil 是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil 不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为 nil,不只是对象类型。
空合运算符(a ?? b)将对可选类型 a 进行空判断,如果 a 包含一个值就进行解封,否则就返回一个默认值 b。表达式 a 必须是 Optional 类型。默认值 b 的类型必须要和 a 存储值的类型保持一致。
空合运算符是对以下代码的简短表达方法:
a != nil ? a! : b
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在 if 条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 if 语句的句中(body)中才能获取到值。相反,在 guard 语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 guard 语句外且在语句后才能获取到值,请参考提前退出
。
if let constantName = someOptional {
statements
}
当你确定可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值,请使用它。”这被称为可选值的强制解析
隐式解析可选类型
第一次被赋值之后,可以确定一个可选类型总会有值。在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值。这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)
一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用
let possibleString: String? = "An optional string."
let forcedString: String = possibleString! // 需要感叹号来获取值
let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
let implicitString: String = assumedString // 不需要感叹号
4.
字符串字面值使用双影号需要转义符
let zhuayi = "我是都\"放假\"放假啊"
print(zhuayi)
由于多行字符串字面量使用了三个双引号,而不是一个,所以你可以在多行字符串字面量里直接使用双引号(")而不必加上转义符(\)。要在多行字符串字面量中使用 """ 的话,就需要使用至少一个转义符(\)
let threeDoubleQuotes = """
Escaping the first quote \"""
Escaping all three quotes \"\"\"
"""
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swift中使用for循环,接受的(character)不需要声明应该默认是常量(let character: Character),类型自己推断
emptyStr = "uuututututut"
for character in emptyStr {
print(character)
}
//和数组一样,我们在用字典字面量构造字典时,如果它的键和值都有各自一致的类型,那么就不必写出字典的类型。 airports字典也可以用这种简短方式定义:
var hgg = ["ghg":"fffg","ddffa":"dfasf"]
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不像 C 语言,Swift 允许多个 case 匹配同一个值。实际上,在这个例子中,点(0, 0)可以匹配所有四个 case。但是,如果存在多个匹配,那么只会执行第一个被匹配到的 case 分支。考虑点(0, 0)会首先匹配case (0, 0),因此剩下的能够匹配的分支都会被忽视掉。
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严格上来说,虽然没有返回值被定义,greet(person:) 函数依然返回了值。没有定义返回类型的函数会返回一个特殊的Void值。它其实是一个空的元组(tuple),没有任何元素,可以写成()。
func greet(person: String) {
print("Hello, \(person)!")
}
greet(person: "Dave")
// 打印 "Hello, Dave!"
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如果函数返回的元组类型有可能整个元组都“没有值”,你可以使用可选的( optional ) 元组返回类型反映整个元组可以是nil的事实。你可以通过在元组类型的右括号后放置一个问号来定义一个可选元组,例如 (Int, Int)? 或 (String, Int, Bool)?
注意 可选元组类型如 (Int, Int)? 与元组包含可选类型如 (Int?, Int?) 是不同的.可选的元组类型,整个元组是可选的,而不只是元组中的每个元素值。
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每个函数都有种特定的函数类型,函数的类型由函数的参数类型和返回类型组成,例(Int, Int) -> Int。无返回值得函数其实是返回void ,() -> Void
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每个函数参数都有一个参数标签( argument label )以及一个参数名称( parameter name )。参数标签在调用函数的时候使用;调用的时候需要将函数的参数标签写在对应的参数前面。参数名称在函数的实现中使用。默认情况下,函数参数使用参数名称来作为它们的参数标签。
你可以在参数名称前指定它的参数标签,中间以空格分隔:
func someFunction(argumentLabel parameterName: Int) {
// 在函数体内,parameterName 代表参数值
}
如果你不希望为某个参数添加一个标签,可以使用一个下划线(_)来代替一个明确的参数标签。
函数参数默认是常量。试图在函数体中更改参数值将会导致编译错误(compile-time error)。这意味着你不能错误地更改参数值。如果你想要一个函数可以修改参数的值,并且想要在这些修改在函数调用结束后仍然存在,那么就应该把这个参数定义为输入输出参数(In-Out Parameters)
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对于字符串中的字符来说,“大于”表示“按照字母顺序较晚出现
func backward(_ s1:String,_ s2: String) -> Bool {
return s1 > s2
}
提前退出
像if语句一样,guard的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用guard语句来要求条件必须为真时,以执行guard语句后的代码。不同于if语句,一个guard语句总是有一个else从句,如果条件不为真则执行else从句中的代码。
如果guard语句的条件被满足,则继续执行guard语句大括号后的代码。将变量或者常量的可选绑定作为guard语句的条件,都可以保护guard语句后面的代码。
如果条件不被满足,在else分支上的代码就会被执行。这个分支必须转移控制以退出guard语句出现的代码段。它可以用控制转移语句如return,break,continue或者throw做这件事,或者调用一个不返回的方法或函数,例如fatalError()。
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闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用
闭包的函数体部分由关键字in引入。该关键字表示闭包的参数和返回值类型定义已经完成,闭包函数体即将开始。
{ (parameters) -> returnType in
statements
}
reversedNames = names.sorted(by: { (s1: String, s2: String) -> Bool in
return s1 > s2
})
尾随闭包
在闭包表达式语法一节中作为 sorted(by:)
方法参数的字符串排序闭包可以改写为:
reversedNames = names.sorted() { $0 > $1 }
如果闭包表达式是函数或方法的唯一参数,则当你使用尾随闭包时,你甚至可以把 ()
省略掉:
reversedNames = names.sorted { $0 > $1 }
值捕获
func makeIncrementer(forIncrement amount: Int) -> () -> Int {
var runingTotal = 0
func incrementre() -> Int {
runingTotal += amount
return runingTotal
}
return incrementre
}
内部函数incrementre可以捕获外部变量runingTotal,amount,捕获引用保证了 runningTotal 和 amount 变量在调用完 makeIncrementer 后不会消失,并且保证了在下一次执行 incrementer 函数时,runningTotal 依旧存在。
let incrementByTen = makeIncrementer(forIncrement: 10)
incrementByTen()//返回10
incrementByTen()//返回20
makeIncrementer第一次调用这个函数并不会执行incrementre这个函数,因为他没有调用
当调用了incrementByTen()才会执行incrementre函数
函数和闭包都是引用类型,类是引用类型
结构体和枚举是值类型
14 枚举关联值和原始值
原始值和关联值是不同的。原始值是在定义枚举时被预先填充的值,像上述三个 ASCII 码。对于一个特定的枚举成员,它的原始值始终不变。关联值是创建一个基于枚举成员的常量或变量时才设置的值,枚举成员的关联值可以变化。
15 值类型
值类型被赋予给一个变量、常量或者被传递给一个函数的时候,其值会被拷贝。
16 值类型和引用类型
我们已经大量使用了值类型。实际上,在 Swift 中,所有的基本类型:整数(Integer)、浮点数(floating-point)、布尔值(Boolean)、字符串(string)、数组(array)和字典(dictionary),都是值类型,并且在底层都是以结构体的形式所实现。
在 Swift 中,所有的结构体和枚举类型都是值类型。这意味着它们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递的时候都会被复制。
与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量、常量或者被传递到一个函数时,其值不会被拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝。
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等价于(===)
不等价于(!==)
运用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用同一个实例:
if tenEighty === alsoTenEighty {
print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
请注意,“等价于”(用三个等号表示,===)与“等于”(用两个等号表示,==)的不同:
“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。
“等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照设计者定义的评判标准,因此相对于“相等”来说,这是一种更加合适的叫法。
延迟存储属性
必须将延迟存储属性声明成变量(使用 var 关键字),因为属性的初始值可能在实例构造完成之后才会得到。而常量属性在构造过程完成之前必须要有初始值,因此无法声明成延迟属性。
计算属性
计算属性:根据构造时传入的值返回计算属性的值
这里只写了get方法,所以不能更改center的值
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0
var height = 0.0
}
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width/2)
let centerY = origin.y + (size.height/2)
return Point(x:centerX,y:centerY)
}
}
}
var square = Rect(origin:Point(x: 0.0,y: 0.0),size:Size(width: 10,height: 10))
let initialSquare = square.center
print("\(initialSquare.x),\(initialSquare.y)")
//square.center = Point(x: 15,y: 15)
提供一个set方法就可以更改值了
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set(newCenter) {
origin.x = newCenter.x - (size.width / 2)
origin.y = newCenter.y - (size.height / 2)
}
}
}
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实例属性属于一个特定类型的实例,每创建一个实例,实例都拥有属于自己的一套属性值,实例之间的属性相互独立。
也可以为类型本身定义属性,无论创建了多少个该类型的实例,这些属性都只有唯一一份。这种属性就是类型属性。
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结构体和枚举能够定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要区别之一。在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型。但在 Swift 中,你不仅能选择是否要定义一个类/结构体/枚举,还能灵活地在你创建的类型(类/结构体/枚举)上定义方法。
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swift运算符两边必须有空格
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实例方法是被某个类型的实例调用的方法。你也可以定义在类型本身上调用的方法,这种方法就叫做类型方法。在方法的func关键字之前加上关键字static,来指定类型方法,类还可以用关键字class来允许子类重写父类的方法实现。
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不论何时,只要在一个方法中使用一个已知的属性或者方法名称,如果你没有明确地写self,Swift 假定你是指当前实例的属性或者方法。这种假定在上面的Counter中已经示范了:Counter中的三个实例方法中都使用的是count(而不是self.count)。
使用这条规则的主要场景是实例方法的某个参数名称与实例的某个属性名称相同的时候。在这种情况下,参数名称享有优先权,并且在引用属性时必须使用一种更严格的方式。这时你可以使用self属性来区分参数名称和属性名称。
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使用枚举成员的rawValue属性可以访问该枚举成员的原始值:
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你在重写一个属性时,必需将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与超类中同名同类型的属性相匹配的
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1.setter,getter写法
class Jia {
var center: Int {
get {
return 3
}
set(newCenter) {
print("tttt")
}
}
}
2.属性观察器的写法
class StepCounter {
var totalStep:Int = 0 {
willSet(newTotalStep) {
print("about to set \(newTotalStep)")//随便写
}
didSet {
if totalStep > oldValue {
print("\(totalStep,oldValue)")
}
}
}
}
3.只读计算属性的声明可以去掉 get 关键字和花括号:
struct Cuboid {
var width = 0.0, height = 0.0, depth = 0.0
var volume: Double {
return width * height * depth
}
}
willSet 观察器会将新的属性值作为常量参数传入,在 willSet 的实现代码中可以为这个参数指定一个名称,如果不指定则参数仍然可用,这时使用默认名称 newValue 表示。
同样,didSet 观察器会将旧的属性值作为参数传入,可以为该参数命名或者使用默认参数名 oldValue。如果在 didSet 方法中再次对该属性赋值,那么新值会覆盖旧的值。
你不可以同时提供重写的 setter 和重写的属性观察器。如果你想观察属性值的变化,并且你已经为那个属性提供了定制的 setter,那么你在 setter 中就可以观察到任何值变化了。
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类和结构体在创建实例时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值,存储型属性的值不能处于一个未知的状态。你可以在构造器中为存储型属性赋初值,也可以在定义属性时为其设置默认值
当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观察者。
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构造器并不像函数和方法那样在括号前有一个可辨别的名字。因此在调用构造器时,主要通过构造器中的参数名和类型来确定应该被调用的构造器。正因为参数如此重要,如果你在定义构造器时没有提供参数的外部名字,Swift 会为构造器的每个参数自动生成一个跟内部名字相同的外部名。方法名都是init,不需要func关键字
struct Color {
let red, green, blue: Double
init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
self.red = red
self.green = green
self.blue = blue
}
init(white: Double) {
red = white
green = white
blue = white
}
}
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因此我们将属性声明可选类型。当实例化时,它将自动赋值为nil,表明暂时还没有值。
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你可以在构造过程中的任意时间点给常量属性指定一个值,只要在构造过程结束时是一个确定的值。一旦常量属性被赋值,它将永远不可更改。
注意
对于类的实例来说,它的常量属性只能在定义它的类的构造过程中修改;不能在子类中修改。
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如果结构体或类的所有属性都有默认值,同时没有自定义的构造器,那么 Swift 会给这些结构体或类提供一个默认构造器(default initializers)。这个默认构造器将简单地创建一个所有属性值都设置为默认值的实例。自动获得的默认构造器总会是类中的指定构造器
属性有默认值,可以用默认构造器,如果是类,他的实例属性没有默认值则不能使用默认构造器,而结构体在没有默认值得情况下可以使用结构体的逐一成员构造器
class ShoppingListItem {
var name: String?
var quantity = 1
var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()//默认构造器
结构体的逐一成员构造器,如果结构体没有提供自定义的构造器,它们将自动获得一个逐一成员构造器,即使结构体的存储型属性没有默认值。
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)
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指定构造器和便利构造器的语法
类的指定构造器的写法跟值类型简单构造器一样:
init(parameters) {
statements
}
便利构造器也采用相同样式的写法,但需要在init
关键字之前放置convenience
关键字,并使用空格将它们俩分开:
convenience init(parameters) {
statements
}
指定构造器必须总是向上代理(向上找构造器方法来构造,向上招代理)
便利构造器必须总是横向代理(便利构造器必须最终导致一个指定构造器被调用)
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跟 Objective-C 中的子类不同,Swift 中的子类默认情况下不会继承父类的构造器。Swift 的这种机制可以防止一个父类的简单构造器被一个更精细的子类继承,并被错误地用来创建子类的实例。父类的构造器仅会在安全和适当的情况下被继承
继承
假设你为子类中引入的所有新属性都提供了默认值,以下 2 个规则适用:
规则 1
如果子类没有定义任何指定构造器,它将自动继承所有父类的指定构造器。
规则 2
如果子类提供了所有父类指定构造器的实现——无论是通过规则 1 继承过来的,还是提供了自定义实现——它将自动继承所有父类的便利构造器。
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上override修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上override修饰符,
相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文类的构造器代理规则有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加override
前缀。
子类可以在初始化时修改继承来的变量属性,但是不能修改继承来的常量属性。
构造器过程两个阶段
阶段 1
某个指定构造器或便利构造器被调用。
完成新实例内存的分配,但此时内存还没有被初始化。
指定构造器确保其所在类引入的所有存储型属性都已赋初值。存储型属性所属的内存完成初始化。
指定构造器将调用父类的构造器,完成父类属性的初始化。
这个调用父类构造器的过程沿着构造器链一直往上执行,直到到达构造器链的最顶部。
当到达了构造器链最顶部,且已确保所有实例包含的存储型属性都已经赋值,这个实例的内存被认为已经完全初始化。此时阶段 1 完成。
阶段 2
从顶部构造器链一直往下,每个构造器链中类的指定构造器都有机会进一步定制实例。构造器此时可以访问self、修改它的属性并调用实例方法等等。(不是必须)
最终,任意构造器链中的便利构造器可以有机会定制实例和使用self。(不是必须)
例子
class Food {
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
convenience init() {
self.init(name: "[Unnamed]")
}
}
class RecipeIngredient: Food {
var quantity: Int
init(name: String, quantity: Int) {
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
override convenience init(name: String) {
self.init(name: name, quantity: 1)
}
}
class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
var purchased = false
var description: String {
var output = "\(quantity) x \(name)"
output += purchased ? " ✔" : " ✘"
return output
}
}
RecipeIngredient的便利构造器init(name: String)使用了跟Food中指定构造器init(name: String)相同的参数。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器init(name: String),因此必须在前面使用override修饰符
尽管RecipeIngredient将父类的指定构造器重写为了便利构造器,它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,RecipeIngredient会自动继承父类的所有便利构造器。
由于它为自己引入的所有属性都提供了默认值,并且自己没有定义任何构造器,ShoppingListItem将自动继承所有父类中的指定构造器和便利构造器。
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带原始值的枚举类型会自带一个可失败构造器init?(rawValue:),该可失败构造器有一个名为rawValue的参数,其类型和枚举类型的原始值类型一致,如果该参数的值能够和某个枚举成员的原始值匹配,则该构造器会构造相应的枚举成员,否则构造失败。
enum TemperatureUnit: Character {
case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(rawValue: "F")
if fahrenheitUnit != nil {
print("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
}
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弱引用 (两个属性的值都允许为nil,并会潜在的产生循环强引用)
弱引用不会保持所引用的实例,即使引用存在,实例也有可能被销毁。因此,
ARC 会在引用的实例被销毁后自动将其赋值为nil。并且因为弱引用可以允许它们的值在运行时被赋值为nil,所以它们会被定义为可选类型变量,而不是常量。
无主引用(一个属性的值允许为nil,而另一个属性的值不允许为nil,这也可能会产生循环强引用)
和弱引用类似,无主引用不会牢牢保持住引用的实例。和弱引用不同的是,无主引用在其他实例有相同或者更长的生命周期时使用。你可以在声明属性或者变量时,在前面加上关键字unowned表示这是一个无主引用。
无主引用通常都被期望拥有值。不过 ARC 无法在实例被销毁后将无主引用设为nil,因为非可选类型的变量不允许被赋值为nil。
使用无主引用,你必须确保引用始终指向一个未销毁的实例。
如果你试图在实例被销毁后,访问该实例的无主引用,会触发运行时错误。
无主引用以及隐式解析可选属性(两个属性都必须有值,并且初始化完成后永远不会为nil。在这种场景中,需要一个类使用无主属性,而另外一个类使用隐式解析可选属性)
闭包造成的循环引用
定义捕获列表来解决
捕获列表中的每一项都由一对元素组成,一个元素是weak或unowned关键字,另一个元素是类实例的引用(例如self)或初始化过的变量(如delegate = self.delegate!)
lazy var someClosure: (Int, String) -> String = {
[unowned self, weak delegate = self.delegate!] (index: Int, stringToProcess: String) -> String in
// 这里是闭包的函数体
}
lazy var someClosure: Void -> String = {
[unowned self, weak delegate = self.delegate!] in
// 这里是闭包的函数体
}
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可选链式调用是一种可以在当前值可能为nil的可选值上请求和调用属性、方法及下标的方法。如果可选值有值,那么调用就会成功;如果可选值是nil,那么调用将返回nil。多个调用可以连接在一起形成一个调用链,如果其中任何一个节点为nil,整个调用链都会失败,即返回nil。
通过在想调用的属性、方法、或下标的可选值后面放一个问号(?),可以定义一个可选链
john.residence?.address = someAddress
john.residence?.address = createAddress()
可选链调用失败时右侧并不会执行
这一点很像在可选值后面放一个叹号(!)来强制展开它的值。它们的主要区别在于当可选值为空时可选链式调用只会调用失败,然而强制展开将会触发运行时错误。
为了反映可选链式调用可以在空值(nil)上调用的事实,不论这个调用的属性、方法及下标返回的值是不是可选值,它的返回结果都是一个可选值
特别地,可选链式调用的返回结果与原本的返回结果具有相同的类型,但是被包装成了一个可选值。例如,使用可选链式调用访问属性,当可选链式调用成功时,如果属性原本的返回结果是Int类型,则会变为Int?类型
通过可选链式调用调用方法
这个方法没有返回值。然而,没有返回值的方法具有隐式的返回类型Void,这意味着没有返回值的方法也会返回()
如果在可选值上通过可选链式调用来调用这个方法,该方法的返回类型会是Void?,而不是Void,因为通过可选链式调用得到的返回值都是可选的。这样我们就可以使用if语句来判断能否成功调用printNumberOfRooms()方法,即使方法本身没有定义返回值。通过判断返回值是否为nil可以判断调用是否成功:
if john.residence?.printNumberOfRooms() != nil {
print("It was possible to print the number of rooms.")
} else {
print("It was not possible to print the number of rooms.")
}
// 打印 “It was not possible to print the number of rooms.”
同样的,可以据此判断通过可选链式调用为属性赋值是否成功。在上面的通过可选链式调用访问属性的例子中,我们尝试给john.residence
中的address
属性赋值,即使residence
为nil
。通过可选链式调用给属性赋值会返回Void?
,通过判断返回值是否为nil
就可以知道赋值是否成功:
if (john.residence?.address = someAddress) != nil {
print("It was possible to set the address.")
} else {
print("It was not possible to set the address.")
}
// 打印 “It was not possible to set the address.”
通过可选链式调用,我们可以在一个可选值上访问下标,并且判断下标调用是否成功
if let firstRoomName = john.residence?[0].name {
print("The first room name is \(firstRoomName).")
} else {
print("Unable to retrieve the first room name.")
}
// 打印 “Unable to retrieve the first room name.”
如果你访问的值不是可选的,可选链式调用将会返回可选值。
如果你访问的值就是可选的,可选链式调用不会让可选返回值变得“更可选”。
33 错误补捉
一个 throwing 函数可以在其内部抛出错误,并将错误传递到函数被调用时的作用域。
注意
只有 throwing 函数可以传递错误。任何在某个非 throwing 函数内部抛出的错误只能在函数内部处理。
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用类型检查操作符(is)来检查一个实例是否属于特定子类型。若实例属于那个子类型,类型检查操作符返回 true,否则返回 false。
某类型的一个常量或变量可能在幕后实际上属于一个子类。当确定是这种情况时,你可以尝试向下转到它的子类型,用类型转换操作符(as? 或 as!)。
Any 可以表示任何类型,包括函数类型。 AnyObject 可以表示任何类类型的实例。