canvas

1. review

obj.hasOwnProperty(name)  判断属性name是否obj对象的自身属性

for...in 遍历对象/数组

o1 instanceof Object 判断实例对象o1是否为Object所创建的实例

jquery 仿写

2. canvas 画布,新标签,IE9以下不支持 ,命令式编程

svg 矢量 ,声明式编程[html/css]

默认宽高 300 * 150,不要在样式里设置宽高,在canvas元素属性里设置

提供了一套javascript绘制图形的接口,让浏览器原生支持绘图

绘制的是位图/栅格图像

a.绘制图形【点线面...】

b.处理图像【图片、视频处理】

c.动画/游戏

3. canvas坐标系,默认左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向

4. 矩形,只提供了三个直接绘制图形的方法

ctx.fillRect(x, y, w, h);  填充 绘制以点(x,y)为左上角,宽为w,高为h的矩形

ctx.strokeRect(x, y, w, h) 描边

ctx.clearRect(x, y, w, h)  擦除

其他图形的绘制都必须经过以下四个步骤:

a.开始一个路径 ctx.beginPath()

b.使用绘图命令

c.结束闭合路径 ctx.closePath()

d.填充/描边

5. 绘制1px线,canvas是栅格化图像,至少占据一个格子,绘制线的起点+0.5即可

6. ctx.fillStyle 填充样式

ctx.strokeStyle 描边样式

7. 绘图路径path命令

ctx.arc(x, y, radius, beginAngle, endAngle, clockwise)

beginAngle 开始的弧度

endAngle  结束的弧度

clockwise  是否逆时针方向

ctx.lineTo(x,y)

ctx.moveTo(x,y)

8. 文本居中

第一种方式

ctx.textBaseline = "middle";

ctx.textAlign = "center";

ctx.fillRect("html5", canvas.width/2, canvas.height/2)

第二种方式

var text = "I'm learning canvas";

var tm = ctx.measureText(text);

ctx.textBaseline = "middle";

ctx.fillText(text, (canvas.width - tm.width)/2 , canvas.height/2)

///////////////////////////////////////////第二天

1.canvas动画

requestAnimationFrame,为动画设计的接口,相比计时器制作的要流畅,占用资源少

var id = requestAnimationFrame(fn)

cancelAnimationFrame(id)

2.canvas动画跟DOM动画比较

canvas性能好,绘制之前要先擦除画布

DOM动画比较消耗性能,也不够流畅

3.擦除画布的方法

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

canvas元素的宽度变化会擦除画布所有内容

canvas.width = canvas.width

canvas.height = canvas.height

4. e.offsetX/e.offsetY 相对绑定元素的坐标

e.clientX/e.clientY 是相对于canvas画布的

刮刮乐效果,原理擦除鼠标在canvas中的坐标中的内容

a.添加事件touchmove/mousemove

b.找到鼠标相对canvas的zuob

c.ctx.clearRect(x,y,10,10)

5. ctx.isPointInPath(x,y) 判断点(x,y)是否在路径里,返回布尔值

以下三个方法不会产生路径

ctx.fillRect();

ctx.strokeRect();

ctx.closeRect();

ctx.clip(); //之后的绘图只会出现在该路径里,将不在该路径里的图像裁减掉

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