飞机大战独眼外星人

摘要

在游戏《飞机大战独眼外星人》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞机。玩家可以使用箭头键左右移动飞机,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了玩家的飞机或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞机。玩家损失三艘飞机后,游戏结束。

1.引言

   Pygame最初是由Pete Shinner编写的,该项目于2000年10月启动,六个月后,pygame版本1.0发布。pygame是一个利用SDL(Simple

DirectMedia Layer)写就的游戏库。SDL 是一个用于控制多媒体的跨平台C库,与DirectX相当,它已被用于数百种商业和开源游戏。Pete Shinner对Python和SDL两个项目的简洁与优雅印象深刻,他决定将Python和SDL结合起来,组建一个真正利用Python的项目,目标是让做简单的事情变得容易,让困难的事情变简单。

2. 系统结构


飞机

* alien_invasion.py

主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings 中的设置、存储在 screen 中的主显示surface以及一个飞机实例。文件 alien_invasion.py 还包含游戏的主循环,这是一个调用 check_events() 、 ship.update() 和 update_screen() 的 while 循环。要玩游戏,只需运行文件alien_invasion.py。其他文件(settings.py、

game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。


* settings.py

文件settings.py包含 Settings 类,这个类只包含方法 __init__() ,它初始化控制游戏外观和飞机速度的属性。


* game_functions.py

文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。函数

check_events() 检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events() 和check_keyup_events() 来处理这些事件。就目前而言,这些函数管理飞机的移动。模块game_functions 还包含函数 update_screen() ,它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。


* ship.py

文件ship.py包含 Ship 类,这个类包含方法 __init__() 、管理飞机位置的方法 update() 以及在屏幕上绘制飞机的方法 blitme() 。表示飞机的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。


* bullet.py

用来添加射击功能。将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏

幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。


外星人

* alien.py

alien.py用来控制每个外星人的行为,创建Ship 类那样创建这个类,同样的,需要在alien_invasion.py中创建一个 Alien 实例


* game_stats.py

game_stats.py用于跟踪游戏统计信息,记录飞机被撞了多少次,同时跟踪统计信息还有助于记分。帮助确定外星人与飞机发生碰撞时,该做些什么


记分

* button.py

创建一个 Button 类,用于创建带标签的实心矩形。


* scoreboard.py

为在屏幕上显示得分,需要创建一个新类 Scoreboard 。这个类用于显示当前得分、最高得分、等级和余下的飞机数。同样的在alien_invasion.py中创建一个 Scoreboard 实例


介绍系统的结构,对使用的相关技术,相关模块进,实现功能的原理进行介绍,采用框架图,示例图等进行表述,使人可以对系统的框架和原理有个比较好的把握;

3. 实现代码

alien.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):

   """表示单个外星人的类"""


    def__init__(self,ai_settings,screen):

       """初始化外星人并设置其起始位置"""

       super().__init__()

       self.screen=screen

       self.ai_settings=ai_settings


       #加载外星人图像,并设置其rect属性

       self.image=pygame.image.load('D:/zixue/python/Project-Alien-Invasion/images/alien.bmp')

       self.rect=self.image.get_rect()


       #每个外星人最初都在屏幕左上角附近

       self.rect.x=self.rect.width

       self.rect.y=self.rect.height


       #存储外星人的准确位置

       self.x=float(self.rect.x)


    defblitme(self):

       """在指定位置绘制外星人"""

       self.screen.blit(self.image,self.rect)


    defcheck_edges(self):

       """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""

       screen_rect=self.screen.get_rect()

       if self.rect.right>=screen_rect.right:

           return True

       elif self.rect.left<=0:

           return True



    defupdate(self):

       """向左或向右移动外星人"""

       self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction)

       self.rect.x=self.x


alien_invasion.py

import pygame

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings

from game_stats import GameStats

from scoreboard import Scoreboard

from ship import Ship

from button import Button

import game_functions as gf





def run_game():


    #初始化pygame、设置和屏幕对象

   pygame.init()

   ai_settings=Settings() #创建一个Settings实例

   screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))

   pygame.display.set_caption("飞机大战独眼外星人")


    #创建开始按钮

   play_button=Button(ai_settings,screen,"Play")


    #创建存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌

   stats=GameStats(ai_settings)

   sb=Scoreboard(ai_settings,screen,stats)


    #创建一艘飞机、一个子弹编组和一个外星人编组

   ship=Ship(ai_settings,screen)


    #创建一个用于存储子弹的编组

   bullets=Group()


    #创建一个外星人

   aliens=Group()


    #创建外星人群

   gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)





    #开始游戏的主循环

   while True:

       gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)


       if stats.game_active:

           ship.update()

           gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

           gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)


       gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)


run_game()


bullet.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):

   """一个对飞机发射的子弹进行管理的类"""


    def__init__(self,ai_settings,screen,ship):

       """在飞机所处的位置创建一个子弹对象"""

       super().__init__()

       self.screen=screen


       #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置

       self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)

       self.rect.centerx=ship.rect.centerx

       self.rect.top=ship.rect.top

       #存储用小数表示的子弹位置

       self.y=float(self.rect.y)


       self.color=ai_settings.bullet_color

       self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor


    defupdate(self):

       """向上移动子弹"""

       #更新表示子弹位置的小数值

       self.y-=self.speed_factor

       #更新表示子弹的rect的位置

       self.rect.y=self.y


    defdraw_bullet(self):

       """在屏幕上绘制子弹"""

       pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)


button.py

import pygame.font


class Button():


    def__init__(self,ai_settings,screen,msg):

       """初始化按钮的属性"""

       self.screen=screen

       self.screen_rect=screen.get_rect()


       #设置按钮的尺寸和其他属性

       self.width,self.height=200,50

        self.button_color=(0,255,0)

       self.text_color=(255,255,255)

       self.font=pygame.font.SysFont(None,48)


       #创建按钮的rect对象,并使其居中

       self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)

       self.rect.center=self.screen_rect.center


       #按钮的标签只需创建一次

       self.prep_msg(msg)



    defprep_msg(self,msg):

       """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""

       self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)

       self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()

       self.msg_image_rect.center=self.rect.center



    defdraw_button(self):

       #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本

       self.screen.fill(self.button_color,self.rect)

       self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)



game_functions.py

import sys

from time import sleep

import pygame

from bullet import Bullet

from alien import Alien


leveling = 2


deffire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

   """如果还没有到达限制,就发射一颗子弹"""

    #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中

    iflen(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:

       new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)

       bullets.add(new_bullet)



def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):


   """响应按键"""

    ifevent.key == pygame.K_RIGHT:

       #向右移动飞机

       ship.moving_right = True

   elif event.key == pygame.K_LEFT:

       ship.moving_left = True

   elif event.key==pygame.K_SPACE:

       fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

   elif event.key==pygame.K_q:

       sys.exit()



def check_keyup_events(event, ship):


   """响应松开"""

    ifevent.key == pygame.K_RIGHT:

       ship.moving_right = False

   elif event.key == pygame.K_LEFT:

       ship.moving_left = False



def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):

   """响应按键和鼠标事件"""

    #监视键盘和鼠标时间

    forevent in pygame.event.get():

       if event.type == pygame.QUIT:

           sys.exit()


       elif event.type==pygame.KEYDOWN:

           check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

           check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)


       elif event.type==pygame.KEYUP:

           check_keyup_events(event,ship)


       elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

           mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()

           check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)



def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):

   """在玩家单击Play按钮时开始新游戏"""

   button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)

    ifbutton_clicked and not stats.game_active:

       #重置游戏设置

       ai_settings.initialize_dynamic_settings()

       #隐藏光标

       pygame.mouse.set_visible(False)

       #重置游戏统计信息

       stats.reset_stats()

       stats.game_active=True


       #重置记分牌图像

       sb.prep_score()

       sb.prep_high_score()

       sb.prep_level()

       sb.prep_ships()



       #清空外星人列表和子弹列表

       aliens.empty()

       bullets.empty()


       #创建一群新的外星人,并让飞机居中

       create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

       ship.center_ship()




defupdate_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):

   """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""

    #调用screen.fill 方法:每次循环时都重绘屏幕

   screen.fill(ai_settings.bg_color)


    #在飞机和外星人后面重绘所有的子弹

    forbullet in  bullets:

       bullet.draw_bullet()

   ship.blitme()

   aliens.draw(screen)

    sb.show_score()


    #如果游戏处于非活动状态,就绘制Play按钮

    ifnot stats.game_active:

       play_button.draw_button()


    #让最近绘制的屏幕可见

   pygame.display.flip()



defupdate_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

   """更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""

    #更新子弹的位置

   bullets.update()


    #删除已消失的子弹

    forbullet in bullets.copy():

       if bullet.rect.bottom <= 0:

           bullets.remove(bullet)


    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)



defcheck_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

   """响应子弹和外星人的碰撞"""

    #删除发生碰撞的子弹和外星人

   collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)


    ifcollisions:

       for aliens in collisions.values():

           stats.score+=ai_settings.alien_points*len(aliens)

           sb.prep_score()

       check_high_score(stats,sb)


    iflen(aliens) == 0:

       #如果整群外星人都被消灭,就提高一个等级

       bullets.empty()

       ai_settings.increase_speed()


       #提高等级

       stats.level+=1

       leveling = stats.level

       sb.prep_level()


       create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)




def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):

   """计算每行可容纳多少个外星人"""

   available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

   number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width)-4)  #向下圆整

   return number_aliens_x



def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):

   """创建一个外星人并将其放在当前行"""

   alien = Alien(ai_settings, screen)

   alien_width = alien.rect.width

   alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

   alien.rect.x = alien.x

   alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number

   aliens.add(alien)



defcreate_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):

   """创建外星人群"""

    #创建一个外星人,并计算每行可容纳多少个外星人

   alien = Alien(ai_settings, screen)

   number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)

   number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)


    #创建外星人群

    forrow_number in range(number_rows):

       for alien_number in range(number_aliens_x):

           create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)


defget_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):

   """计算屏幕可容纳多少行外星人"""

   available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)

   number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height)+leveling-8)

   return number_rows


def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):

   """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""

    foralien in aliens.sprites():

       if alien.check_edges():

           change_fleet_direction(ai_settings,aliens)

           break



defchange_fleet_direction(ai_settings,aliens):

   """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""

    foralien in aliens.sprites():

       alien.rect.y+= ai_settings.fleet_drop_speed

   ai_settings.fleet_direction*=-1



defship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

   """响应被外星人撞到的飞机"""

    ifstats.ships_left > 0:

       #将ships_left减1

       stats.ships_left-=1


       #更新记分牌

       sb.prep_ships()


       #清空外星人列表和子弹列表

       aliens.empty()

       bullets.empty()


       #创建一群新的外星人,并将飞机放到屏幕底端中央

       create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

       ship.center_ship()


       #暂停

       sleep(0.5)


   else:

       stats.game_active=False

        pygame.mouse.set_visible(True)



defcheck_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

   """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""

   screen_rect=screen.get_rect()

    foralien in aliens.sprites():

       if alien.rect.bottom>=screen_rect.bottom:

           #像飞机被撞到一样进行处理

           ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

           break



defupdate_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

   """

    检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置

   """

   check_fleet_edges(ai_settings,aliens)

   aliens.update()

    #检测外星人和飞机之间的碰撞

    ifpygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):

       ship_hit(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)


    #检查是否有外星人抵达屏幕底端

   check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)



def check_high_score(stats,sb):

   """检查是否诞生了新的最高得分"""

    ifstats.score>stats.high_score:

       stats.high_score=stats.score

       sb.prep_high_score()



game_stats.py

class GameStats():

   """跟踪游戏的统计信息"""

    def__init__(self,ai_settings):

       """初始化统计信息"""

       self.ai_settings=ai_settings

       self.reset_stats()


       #让游戏一开始处于非活动状态

       self.game_active=False


       #在任何情况下都不应重置最高得分

       self.high_score=0


    defreset_stats(self):

       """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""

       self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit

       self.score=0

       self.level=1




scoreboard.py

import pygame.font

from pygame.sprite import Group

from ship import Ship


class Scoreboard():

   """显示得分信息的类"""


    def__init__(self,ai_settings,screen,stats):

       """初始化显示得分涉及的属性"""

       self.screen=screen

       self.screen_rect=screen.get_rect()

       self.ai_settings=ai_settings

       self.stats=stats


       #显示得分信息时使用的字体设置


       self.text_color=(30,30,30)

       self.font=pygame.font.SysFont(None,48)



       # #准备包含最高得分和当前得分的图像

       self.prep_score()

       self.prep_high_score()

       self.prep_level()

       self.prep_ships()




    defprep_score(self):

        """将得分转换为一幅渲染的图像"""

       rounded_score = round(self.stats.score, -1)

       score_str="{:,}".format(rounded_score)

       self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)


       #将得分放在屏幕右上角

       self.score_rect=self.score_image.get_rect()

       self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20

       self.score_rect.top=20



    defshow_score(self):

       """在屏幕上显示飞机和得分"""

       self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)

       self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)

       self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)

       #绘制飞机

       self.ships.draw(self.screen)




    defprep_high_score(self):

       """将最高得分转换为渲染的图像"""

       high_score=round(self.stats.high_score,-1)

       high_score_str="{:,}".format(high_score)

       self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)


       #将最高得分放在屏幕顶部中央

       self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()

       self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx

       self.high_score_rect.top=self.score_rect.top




    defprep_level(self):

       """将等级转换为渲染的图像"""

       self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,self.text_color,self.ai_settings.bg_color)


       #将等级放在得分下方

       self.level_rect=self.level_image.get_rect()

       self.level_rect.right=self.score_rect.right

       self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10



    defprep_ships(self):

       """显示还余下多少艘飞机"""

       self.ships=Group()

       for ship_number in range(self.stats.ships_left):

           ship=Ship(self.ai_settings,self.screen)

           ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width

           ship.rect.y=10

           self.ships.add(ship)


settings.py

class Settings():

   """存储的所有设置的类"""


    def__init__(self):

       """初始化游戏的静态设置"""

       #屏幕设置

       self.screen_width=1000

       self.screen_height=600

       self.bg_color=(230,230,230) #设置背景色:RGB


       #飞机的设置

       self.ship_speed_factor=1.3

       self.ship_limit=10



       #子弹设置

       self.bullet_speed_factor=3

       self.bullet_width=3

       self.bullet_height=15

       self.bullet_color=60,60,60

       self.bullets_allowed=3


       #外星人设置

       self.alien_speed_factor=1

       self.fleet_drop_speed=5

       # fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移

       self.fleet_direction=1


       #以什么样的速度加快游戏节奏

       self.speedup_scale=1.2


       #外星人点数的提高速度

       self.score_scale=1.2


       self.initialize_dynamic_settings()



    definitialize_dynamic_settings(self):

       """初始化随游戏进行而变化的设置"""

       self.ship_speed_factor=1.5

       self.bullet_speed_factor=3

       self.alien_speed_factor=1


       # fleet_direction为1表示向右;为-1表示向左

        self.fleet_direction=1


       #记分

       self.alien_points=50



    defincrease_speed(self):

       """提高速度设置和外星人点数"""

       self.ship_speed_factor*=self.speedup_scale

       self.bullet_speed_factor*=self.speedup_scale

       self.alien_speed_factor*=self.speedup_scale


       self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)



ship.py

import pygame

from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):


    def__init__(self,ai_settings,screen):

       """初始化飞机并设置其初始位置"""

       super().__init__()

       self.screen=screen

       self.ai_settings=ai_settings


       #加载飞机图像并获取其外接矩形

       self.image=pygame.image.load('D:/zixue/python/Project-Alien-Invasion/images/ship.bmp')

       self.rect=self.image.get_rect()

       self.screen_rect=screen.get_rect()


       #将每艘新飞机放在屏幕底部中央

       self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx # x坐标

       self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom # y坐标


       #在飞机的属性center中存储小数值

       self.center=float(self.rect.centerx)


       #移动标志

       self.moving_right=False

       self.moving_left=False


    defupdate(self):

       """根据移动标志调整飞机的位置"""

       #更新飞机的center值,而不是rect

       if self.moving_right and self.rect.right

           self.center +=self.ai_settings.ship_speed_factor


       if self.moving_left and self.rect.left>0:

           self.center -=self.ai_settings.ship_speed_factor


       #根据self.center更新rect对象

       self.rect.centerx=self.center


    defblitme(self):

       """在指定位置绘制飞机"""

       self.screen.blit(self.image,self.rect)


    defcenter_ship(self):

       """让飞机在屏幕上居中"""

       self.center=self.screen_rect.centerx

4. 实验

 

开始界面


敌人左右移动

消灭部分敌人

子弹

第二关

5. 总结和展望

   游戏关卡设计不够合理,没有呈现明显的难度递增,未加入音效和背景音乐,游戏游玩时显得有点枯燥,不能自定义难度,任意选择关卡,游戏里面没有各种加状态的道具,敌人的攻击模式单一。未来完善时会一一加入,参照飞机大战、雷霆战机等优秀游戏进行修改和加入新功能。

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