关于c#的fixed关键字
前言:
因为自己查阅文章时经常遇到,这些问题:因为环境不同而导致结果不一致、因为文章跳跃度太大而导致无法理解、因为文章代码运行结果不同而苦恼。
所以为了看我文章的人不会遭遇同样的问题,
以后我的文章将遵循以下原则:
1.会在文章开头标明相关配置与环境
2.尽可能循序渐进(还是看不懂可能是我没有这样的天赋),标出阅读的前提知识
3.列出的代码自己先跑一遍
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语言:
c#,c
前提知识:
1.指针
集成开发环境:Visual Studio 2017
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此下为MSDN原文:
fixed 语句可防止垃圾回收器重新定位可移动的变量。
fixed 语句仅允许存在于不安全的上下文中。
fixed 还可用于创建固定大小的缓冲区。
实际这个关键字是为了兼容c的指针而存在的,fixed仅可用在不安全(unsaved)的上下文中
为何需要使用fixed呢,因为这跟c#的GC(garbage collection)有关,C#的GC不仅仅是回收不使用的内存,它还会进行内存压缩,而这个内存压缩便是fixed的存在意义,因为每当进行GC,将会有大大小小的内存零零散散的被释放,因而产生许多内存碎片,当分配较大内存时这些碎片无法用上只能等待适合它们的内存分配请求,所以GC会进行内存压缩,当查找到较大的内存空间就会将标记的(还在使用的)对象的内存移到这个内存空间里,这样卡在标记对象内存之间的碎片就能重新合成一个大的内存空间方便下一次分配。
当然标记对象的内存移动了它的引用会进行重定位,而指针却不会,因为指针只是耿直地记下内存的地址,一旦对象被重定位,指针就会变成一个野指针,多么可怕,所以才需要fixed固化内存,被fixed标记的变量或是固定大小的内存块将不会被进行重定位直到退出fixed上下文。
下面在补充一下:
需要初始化指针来固化内存,需要在fixed语句中初始化指针
像这样:
fixed(T *p=&t){...}
如果需要初始化多个相同类型的指针,可以在同一个语句中初始化多个指针:
像这样:
fixed(T *p=&t,*p1=&t2){...}
要是需要初始化多个不同类型的指针,可以使用嵌套
像这样:
fixed(T *p=&t)
{
fixed(T2 *p1=&t2)
{
...
}
}
需要注意的是,fixed语句中初始化的指针是只读变量,就是指针常量无法修改,要是想要修改它只能声明另一个指针,通过这个指针去修改。
像这样:
fixed(T *p=&t)
{
p++;//Error
T *p2=p;
p2++;//ok
}
另外,在不安全模式中堆栈中的内存不受垃圾回收管理所以不需要固定。
总结一下:
c#中指向堆内存的指针必须在unsaved和fixed的上下文中使用。