iOS设计模式-适配器模式

前言

在面向对象软件设计中,很多时候新功能需要新的接口来支撑,但是已有的类和新的接口之间不兼容的情况非常普遍。由此程序员们为它找到了解决方案,这个方案被称为适配器模式(Adapter Pattern)。

什么是适配器

适配器模式作为两个不兼容的接口之间的桥梁,它将一个类的接口转换成客户端希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

类适配器和对象适配器

实现适配器的方法有两种,第一种是通过继承来适配两个接口,这称为类适配器。

在 Objective-C 可以通过实现接口或协议,同时继承父类来实现类适配。


适配器

Target 指目标接口。 Adaptee 指被适配者。request 意为操作行为。

类适配器与对象适配器的对比

类适配器 对象适配器
只针对单一的具体Adaptee类, 把Adaptee适配到Target 可以适配多个Adaptee及其子类
易于重载Adaptee的行为,因为 是通过直接的子类化进行的适配 难以重载Adaptee的行为,需要 借助于子类的对象而不是Adaptee本身
只有一个Adapter对象,无需额 外的指针间接访问Adaptee 需要额外的指针以间接访问 Adaptee并适配其行为

什么时候使用适配器

  • 已有类的接口和需求不匹配
  • 想要一个可复用的类,该类能够同带有不兼容接口的其它类协作
  • 需要适配一个类的几个不同子类,可以使用对象适配器(委托)来适配其父类的接口

适配器的优缺点

优点

  • 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
  • 提高了类的复用。
  • 增加了类的透明度。
  • 灵活性好。

缺点

  • 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。

总结

显然,委托(Delegate)模式属于对象适配器,尽管委托模式本身可以达到多种目的,不只用于适配器模式,但是它对适配器起了重要的启发作用。

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