Object.prototype.hasOwnProperty
hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(也就是,是否有指定的键)。
const object1 = {};
object1.property1 = 42;
console.log(object1.hasOwnProperty('property1'));
// expected output: true
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
propertyIsEnumerable() 方法返回一个布尔值,表示指定的属性是否可枚举。
const object1 = {};
object1.property1 = 42;
console.log(object1.propertyIsEnumerable('property1'));
// expected output: true
Object.getOwnPropertyDescriptor()
Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法返回指定对象上一个自有属性对应的属性描述符。(自有属性指的是直接赋予该对象的属性,不需要从原型链上进行查找的属性)对象属性的描述
const object1 = {
property1: 42
};
const descriptor1 = Object.getOwnPropertyDescriptor(object1, 'property1');
console.log(descriptor1.configurable);
// configurable// 是否可配置 value 值 writable是否可重写, enumerable是否可枚举,
** Object.getOwnPropertyDescriptors**
Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法用来获取一个对象的所有自身属性的描述符。
**Object.getOwnPropertyNames() **
Object.getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组
var arr = ["a", "b", "c"];
console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"]
// 类数组对象
var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"]
Object.create()
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。 (请打开浏览器控制台以查看运行结果。)// 第一个参数传对象 就是新对象的原型 第二个参数是可以传对属性的描述
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function() {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
}
};
const me = Object.create(person);
me.name = 'Matthew'; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction();
// 第二个参数 对属性的描述
var o;
// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null);
o = {};
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype);
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value);
}
}
});
Object.defineProperty()
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
const object1 = {};
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42,
writable: false
});
object1.property1 = 77;
// throws an error in strict mode
console.log(object1.property1);
// expected output: 42
Object.assign()
Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象
const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };
const returnedTarget = Object.assign(target, source);
console.log(target);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
console.log(returnedTarget);
// expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。
const prototype1 = {};
const object1 = Object.create(prototype1); //
console.log(Object.getPrototypeOf(object1) === prototype1);
// expected output: true
Object.seal()
Object.seal()方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要原来是可写的就可以改变。
const object1 = {
property1: 42
};
Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;
console.log(object1.property1);
// expected output: 33
delete object1.property1; // cannot delete when sealed
console.log(object1.property1);
// expected output: 33
Object.freeze() (和Object.seal()差不多)
Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象
const obj = {
prop: 42
};
Object.freeze(obj);
obj.prop = 33;
// Throws an error in strict mode
console.log(obj.prop);
// expected output: 42
Object.setPrototypeOf()
**Object.setPrototypeOf() **方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null
。
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)