前言
Handler是Android线程间通信的重要手段,通过Handler可以实现线程间的通信,那么它是如何实现的呢?
思考
1 为什么需要线程间通信?
这是因为有些时候我们想要的信息可能是延时性的,比如网络请求,IO操作等,这就需要另外单开一个线程来处理,然后处理完成后,通知主线程,主线程继续执行接下来的逻辑,那么处理后的信息如何通知前面的线程呢?
2 处理后的信息是否可以通过方法回调的方式来返回?
是可以的,但是,通过方法回调的信息还是在回调方法的作用域,这是因为Java将内存分为了五部分,堆、栈、方法区、本地方法区、寄存器,其中堆主要存储的是对象等信息,栈主要存储方法等信息,两者不仅存储内容不同,在线程上也是不同的,堆是线程共享的,就是存储在堆内的对象是唯一的,而对象的方法栈则不是,每新开一个线程,就会存在一个属于该线程的方法栈,所以,你在B线程中是可以拿到A线程的对象,甚至可以调用该对象的方法以及其它方法(这些方法都是在B线程的栈内的),但却调不到A线程栈内的方法,也就是执行逻辑是回不到A线程的,再加上其它一些限制,如Android中界面更新需要在主线程等。
3 如何回到主线程的逻辑呢?
其实通过上面的分析,我们知道对象是线程共享的,在B线程中我们也是可以拿到A线程的对象的,也就可以操作该对象的属性与方法,那么,我们可以这样,在A线程设置一个消息对象M,A线程定时查询对象M的状态变化,当B线程改变了对象M的状态之后,A线程通过定时查询对象M的状态,若出现变化则执行相应的逻辑,以上A线程的操作都是在A线程的方法栈内的,这就实现了从B线程到A线程的过程。
4 Android内的实现
基本的实现逻辑我们已经清楚了,看看Android中如何实现的,Android中主要通过Looper这个类实现的基本操作,Looper有个消息队列MessageQueen,Looper的looper()方法便是轮询查询消息队列的实现,然后是Looper的存储,是通过ThreadLocal这个类实现的,将Looper对象绑定到当前线程,整体流程就是,在线程开始时,创建Looper对象,然后将Looper对象绑定Thread,方便之后对应查询,然后调用looper()方法开启轮询,整体的流程便是如此,Handler则是更详细的包装,方便上层调用。
结语
Android的Handler实现线程通信基本就是通过对象线程共享的这个特性实现的。