前言
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需要已经具备的知识:
-
Handler的基本概念及使用
学习导图:

一.为什么要学习Handler?
在Android平台上,主要用到的通信机制有两种:Handler和Binder,前者用于进程内部的通信,后者主要用于跨进程通信。
在多线程的应用场景中,Handler将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。
作为一个Android程序猿,知其然而必须知其所以然,理解其源码能更好地了解Handler机制的原理。下面,我就从消息机制入手,带大家畅游在Handler的世界中,体会Google工程师的智慧之光。
二.核心知识点归纳
2.1 消息机制概述
A.作用:跨线程通信
B.常用场景:当子线程中进行耗时操作后需要更新UI时,通过Handler将有关UI的操作切换到主线程中执行
系统不建议在子线程访问
UI的原因:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态而不对
UI控件的访问加上锁机制的原因有:1.上锁会让UI控件变得复杂和低效
2.上锁后会阻塞某些进程的执行
C.四要素:
-
Message:需要被传递的消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,最终由Handler处理 -
MessageQueue:用来存放Handler发送过来的消息,内部通过单链表的数据结构来维护消息列表,等待Looper的抽取。 -
Handler:负责Message的发送及处理
Handler.sendMessage():向消息队列发送各种消息事件Handler.handleMessage():处理相应的消息事件
-
Looper:通过Looper.loop()不断地从MessageQueue中抽取Message,按分发机制将消息分发给目标处理者,可以看成是消息泵
Thread:负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所存在关系:
- 一个
Thread只能有一个Looper,可以有多个HandlerLooper有一个MessageQueue,可以处理来自多个Handler的MessageMessageQueue有一组待处理的Message,这些Message可来自不同的HandlerMessage中记录了负责发送和处理消息的HandlerHandler中有Looper和MessageQueue


D.使用方法:
- 在
ActivityThread主线程实例化一个全局的Handler对象 - 在需要执行
UI操作的子线程里实例化一个Message并填充必要数据,调用Handler.sendMessage(Message)方法发送出去 - 重写
handleMessage()方法,对不同Message执行相关操作
E.总体工作流程:
这里先总体地说明一下
Android消息机制的工作流程,具体的ThreadLocal,MessageQueue,Looper,Handler的工作原理会在下文详细解析
-
Handler.sendMessage()发送消息时,会通过MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一条消息 - 通过
Looper.loop()开启循环后,不断轮询调用MessageQueue.next() - 调用目标
Handler.dispatchMessage()去传递消息,目标Handler收到消息后调用Handler.handleMessage()处理消息
简单来看,即
Handler将Message发送到Looper的成员变量MessageQueue中,之后Looper不断循环遍历MessageQueue从中读取Message,最终回调给Handler处理。如图:

2.2 消息机制分析
2.2.1 ThreadLocal
了解
ThreadLocal,有助于我们后面对Looper的探究
Q1:ThreadLocal是什么
首先我们来看一下官方源码(Android 9.0)
This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g., a user ID or Transaction ID).
大致意思:
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,只有在指定线程中才能获取到存储的数据(也就是说,每个线程的一个变量,有自己的值)
Q2:ThreadLocal的使用场景:
- 当某些数据是以线程为作用域且每个线程有特有的数据副本
Android中具体的使用场景:Looper,ActivityThread,AMS如果不采用
ThreadLocal的话,需要采取的措施:提供一个全局哈希表
- 复杂逻辑下的对象传递,比如:监听器的传递
采用
ThreadLocal让监听器作为线程中的全局对象,线程内部只有通过get方法即可得到监听器如果不采用
ThreadLocal的方案:a.将监听器作为参数传递
缺点:当调用栈很深的时候,程序设计看起来不美观
b.将监听器作为静态变量
缺点:状态不具有可扩充性
Q3:ThreadLocal和synchronized的区别:
- 对于多线程资源共享的问题,
synchronized机制采用了“以时间换空间”的方式- 而
ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式- 前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响,所以
ThreadLocal和synchronized都能保证线程安全,但是应用场景却大不一样。
Q4:原理
ThreadLocal主要操作为set,get操作,下面分别介绍流程
A1:set的原理

A2:get的原理

综上所述,ThreadLocal之所以有这么奇妙的效果,是因为:
- 不同线程访问同一个
ThreadLocal.get(),其内部会从各种线程中取出对应线程的table数组,然后根据当前ThreadLocal的索引查找出对应的values值
想要了解
ThreadLocal具体源码的读者,推荐一篇文章:ThreadLocal详解
2.2.2 MessageQueue
数据结构:
MessageQueue的数据结构是单链表-
操作:
A.
enqueueMessage主要操作是单链表的插入操作
B.
next是一个无限循环的方法,如果没有消息,会一直阻塞;当有消息的时候,
next会返回消息并将其从单链表中移出
2.2.3 Looper
Q1:Looper的作用
- 作为消息循环的角色
- 它会不停地从
MessageQueue中查看是否有新消息,若有新消息则立即处理,否则一直阻塞(不是ANR)Handler需要Looper,否则将报错Handler内部通过ThreadLocal获取到当前线程的Looper
Q2:Looper的使用
a1:开启:
UI线程会自动创建Looper,子线程需自行创建
//子线程中需要自己创建一个Looper
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();//为子线程创建Looper
Handler handler = new Handler();
Looper.loop(); //开启消息轮询
}
}).start();
- 除了
prepare(),还提供prepareMainLooper(),本质也是通过prepare()getMainLooper()作用:获取主线程的Looper
a2:关闭:
-
quit:直接退出 -
quitSafely:设定退出标记,待MessageQueue中处理完所有消息再退出
退出
Looper的话,子线程会立刻终止;因此:建议在不需要的时候终止Looper
Q3:原理:

2.2.4 Handler
Q1:Handler的两种使用方式:
注意:创建
Handler实例之前必须先创建Looper实例,否则会抛RuntimeException(UI线程自动创建Looper)
-
send方式
//第一种:send方式的Handler创建
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//如UI操作
}
};
//send
mHandler.sendEmptyMessage(0);
-
post方式
最终是通过一系列
send方法来实现
//实例化Handler
private Handler mHandler = new Handler();
//这里调用了post方法,和sendMessage一样达到了更新UI的目的
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mTextView.setText(new_str);
}
});
Q2:Handler处理消息过程


2.3 Handler 的延伸
2.3.1 内存泄露
在初学
Handler的时候,往往会发现AS亮起一大块黄色,以警告可能会发生内存泄漏

- 发生场景:
Handler允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了Activity,那么该Activity会泄露 - 原因:这个泄露是因为因为
Java的特性,内部类会持有外部类,Activity被Handler持有引用,Handler被Message持有引用,而Message被MessageQueue持有引用,而MessageQueue是属于TLS(ThreadLocalStorage)线程,是与Activity不同的生命周期。所以当Activity的生命周期结束后,而MessageQueue中还存在未处理的消息,那么上面一连串的引用链就不允许Activity的对象被回收,就造成了内存泄漏
即两个关键条件:
- 存在
Activity-->Handler-->Message-->MessageQueue的一连串引用链Handler的生命周期 > 外部类的生命周期

-
解决方式:
A.
Activity销毁时,清空Handler中未执行或正在执行的Callback以及Message
// 清空消息队列,移除对外部类的引用
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
B.静态内部类+弱引用
- 为了保证不再持有当前
Activity的引用,我们采用静态内部类的方式- 为了让
Handler在处理消息时调用外部类Activity的方法,且能在GC时回收其内存(换句话说:有短暂的生命周期),所以我们这里采用弱引用的方式
private static class AppHandler extends Handler {
//弱引用,在垃圾回收时,被回收
WeakReference<Activity> mActivityReference;
AppHandler(Activity activity){
mActivityReference=new WeakReference<Activity>(activity);
}
public void handleMessage(Message message){
switch (message.what){
HandlerActivity activity=mActivityReference.get();
super.handleMessage(message);
if(activity!=null){
//执行业务逻辑
}
}
}
}

2.3.2 Handler里藏着的Callback
首先看下Handler.dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(Message msg) {
//这里的 callback 是 Runnable
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
可以看到 Handler.Callback 有优先处理消息的权利
- 当一条消息被
Callback处理并拦截(返回true),那么Handler.handleMessage(Msg)方法就不会被调用了 - 如果
Callback处理了消息,但是并没有拦截,那么就意味着一个消息可以同时被Callback以及Handler处理
这个就很有意思了,这有什么作用呢?
我们可以利用 Callback 这个拦截机制来拦截 Handler 的消息!
场景:Hook ActivityThread.mH ,笔者在进阶之路 | 奇妙的四大组件之旅介绍过ActivityThread,在 ActivityThread中有个成员变量 mH ,它是个 Handler,又是个极其重要的类,几乎所有的插件化框架都使用了这个方法
限于当前知识水平,笔者尚未研究过插件化的知识,以后有机会的话希望能给大家介绍!
2.3.3 创建 Message 的最佳方式
为了节省开销,尽量复用
Message,减少内存消耗
法一:Message msg=Message.obtain();
法二:Message msg=handler.obtainMessage();
2.3.4 妙用 Looper 机制
我们可以利用Looper的机制来帮助我们做一些事情:
- 将
Runnablepost到主线程执行 - 利用
Looper判断当前线程是否是主线程
public final class MainThread {
private MainThread() {
}
private static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper());
//将 Runnable post 到主线程执行
public static void run(@NonNull Runnable runnable) {
if (isMainThread()) {
runnable.run();
}else{
HANDLER.post(runnable);
}
}
//判断当前线程是否是主线程
public static boolean isMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
}
2.3.5 Android中为什么主线程不会因Looper.loop()的死循环卡死?
这个是老生常谈的问题了,记得当初被学长问到这个问题的时候,一脸懵逼,然后胡说一通,实属羞愧
要弄清这个问题,我们可以通过几个问题来逐层深入剖析
Q1:什么是线程?
线程是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出
Q2:进入死循环是不是说明一定会阻塞?
前面也说到了线程既然是一段可执行的代码,当可执行代码执行完成后,线程生命周期便该终止了,线程退出。而对于主线程,我们是绝不希望会被运行一段时间,自己就退出,那么如何保证能一直存活呢?简单做法就是可执行代码是能一直执行下去的,死循环便能保证不会被退出
想到这就理解,主线程也是一个线程,它也要维持自己的周期,所以也是需要一个死循环的。所以死循环并不是那么让人担心。
Q3:什么是Looper的阻塞?
-
Looper的阻塞,前提是没有输入事件,此时MessageQueue是空的,Looper进入空闲,线程进入阻塞,释放CPU,等待输入事件的唤醒 -
Looper阻塞的时候,主线程大多数时候都是处于休眠状态,并不会消耗大量CPU资源
Looper的阻塞涉及到Linux pipe/epoll机制,想了解的读者可自行
Q4:聊聊ANR
- 其实初学者很容易将
ANR和Looper的阻塞二者相混淆 -
UI耗时导致卡死,前提是要有输入事件,此时MessageQueue不是空的,Looper正常轮询,线程并没有阻塞,但是该事件执行时间过长(一般5秒),而且与此期间其他的事件(按键按下,屏幕点击..也是通过Looper处理的)都没办法处理(卡死),然后就ANR异常了
Q5:卡死的真正原因:
- 真正卡死的原因是:在回调方法
onCreate/onStart/onResume等操作时间过长
三.课堂小测试
恭喜你!已经看完了前面的文章,相信你对
Handler已经有一定深度的了解,下面,进行一下课堂小测试,验证一下自己的学习成果吧!PS:限于篇幅,笔者就不提供答案了,不过答案一搜就有了
Q1:如何将一个Thread线程变成Looper线程?Looper线程有哪些特点
Q2:简述下Handler、Message、Looper的作用,以及他们之间的关系
Q3: 简述消息机制的回调处理过程,怎么保证消息处理机制的唯一性
Q4:为什么发送消息在子线程,而处理消息就变成主线程了,在哪儿跳转的
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