曾经被诺基亚作为卖点的游戏,无数玩家的童年游戏,它就是...

2000年诺基亚最为经典的机型3310正式推出,其中包含三款预装游戏,作为著名的便是贪吃蛇和俄罗斯方块,这也是贪吃蛇和俄罗斯方块系列的第一次亮相,不可否认的是,它们能成为一代经典被玩家们记住,而且后面出现各种各样的贪吃蛇、俄罗斯方块以及连连看。

使用工具:

Python3.8、pycharm2020

也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点

人人都玩过的俄罗斯方块

完整源码分享

import os

import sys

import random

from modules import *

from PyQt5.QtGui import *

from PyQt5.QtCore import *

from PyQt5.QtWidgets import *

'''定义俄罗斯方块游戏类'''

class TetrisGame(QMainWindow):

    def __init__(self, parent=None):

        super(TetrisGame, self).__init__(parent)

        # 是否暂停ing

        self.is_paused = False

        # 是否开始ing

        self.is_started = False

        self.initUI()

    '''界面初始化'''

    def initUI(self):

        # icon

        self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg')))

        # 块大小

        self.grid_size = 22

        # 游戏帧率

        self.fps = 200

        self.timer = QBasicTimer()

        # 焦点

        self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)

        # 水平布局

        layout_horizontal = QHBoxLayout()

        self.inner_board = InnerBoard()

        self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)

        layout_horizontal.addWidget(self.external_board)

        self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)

        layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)

        self.status_bar = self.statusBar()

        self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)

        self.start()

        self.center()

        self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌')

        self.show()


      self.setFixedSize(self.external_board.width() +

self.side_panel.width(), self.side_panel.height() +

self.status_bar.height())

    '''游戏界面移动到屏幕中间'''

    def center(self):

        screen = QDesktopWidget().screenGeometry()

        size = self.geometry()

        self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)

    '''更新界面'''

    def updateWindow(self):

        self.external_board.updateData()

        self.side_panel.updateData()

        self.update()

    '''开始'''

    def start(self):

        if self.is_started:

            return

        self.is_started = True

        self.inner_board.createNewTetris()

        self.timer.start(self.fps, self)

    '''暂停/不暂停'''

    def pause(self):

        if not self.is_started:

            return

        self.is_paused = not self.is_paused

        if self.is_paused:

            self.timer.stop()

            self.external_board.score_signal.emit('Paused')

        else:

            self.timer.start(self.fps, self)

        self.updateWindow()

    '''计时器事件'''

    def timerEvent(self, event):

        if event.timerId() == self.timer.timerId():

            removed_lines = self.inner_board.moveDown()

            self.external_board.score += removed_lines

            self.updateWindow()

        else:

            super(TetrisGame, self).timerEvent(event)

    '''按键事件'''

    def keyPressEvent(self, event):

        if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:

            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

            return

        key = event.key()

        # P键暂停

        if key == Qt.Key_P:

            self.pause()

            return

        if self.is_paused:

            return

        # 向左

        elif key == Qt.Key_Left:

            self.inner_board.moveLeft()

        # 向右

        elif key == Qt.Key_Right:

            self.inner_board.moveRight()

        # 旋转

        elif key == Qt.Key_Up:

            self.inner_board.rotateAnticlockwise()

        # 快速坠落

        elif key == Qt.Key_Space:

            self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()

        else:

            super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)

        self.updateWindow()

'''run'''

if __name__ == '__main__':

    app = QApplication([])

    tetris = TetrisGame()

    sys.exit(app.exec_())

最原始的贪吃蛇

完整源码分享

五颜六色的连连看

 完整源码分享

import os

import sys

import cfg

import pygame

from modules import *

'''游戏主程序'''

def main():

    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

    pygame.display.set_caption('Gemgem —— 九歌')

    # 加载背景音乐

    pygame.mixer.init()

    pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))

    pygame.mixer.music.set_volume(0.6)

    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 加载音效

    sounds = {}

    sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav'))

    sounds['match'] = []

    for i in range(6):

        sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))

    # 加载字体

    font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/font/font.TTF'), 25)

    # 图片加载

    gem_imgs = []

    for i in range(1, 8):

        gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))

    # 主循环

    game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)

    while True:

        score = game.start()

        flag = False

        # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出

        while True:

            for event in pygame.event.get():

                if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):

                    pygame.quit()

                    sys.exit()

                elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:

                    flag = True

            if flag:

                break

            screen.fill((135, 206, 235))

            text0 = 'Final score: %s' % score

            text1 = 'Press <R> to restart the game.'

            text2 = 'Press <Esc> to quit the game.'

            y = 150

            for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):

                text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))

                rect = text_render.get_rect()

                if idx == 0:

                    rect.left, rect.top = (212, y)

                elif idx == 1:

                    rect.left, rect.top = (122.5, y)

                else:

                    rect.left, rect.top = (126.5, y)

                y += 100

                screen.blit(text_render, rect)

            pygame.display.update()

        game.reset()

'''run'''

if __name__ == '__main__':

    main()

总结

我是悦悦,一名喜欢分享知识的程序媛,感兴趣的就赶紧来点击关注我叭~哪里有不明白或有不同观点的地方欢迎留言!

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