上一篇文章写的是关于XIB与代码写界面的优缺点,现在我的界面一般都是用代码写的,然后就去学习了一下Masonry这个强大的框架。
Github 链接 github.com/SnapKit/Masonry
1什么是约束
对于一个控件也就是view来说,要确定好它的位置和大小一般需要四个条件:1垂直位置2水平位置3宽度4高度
2为什么要用Masonry
用代码写界面,系统的NSLayoutConstraints太复杂,一个简单的约束需要写很多代码。而使用Masonry后,将视图需要设置的约束条件写入block中就可以完成你的界面设计。
3安装Masonry
github上面只介绍了用cocoapods安装的方法,cocoapods的介绍:CocoaPods的介绍、安装、使用和原理 - 简书
4使用Mansory添加约束
MASConstraintMaker:就是提供一些创建约束的类。
设置当前视图距离父视图的左边距离为20,可以这样写:
1 make.left.equalTo(@20); //NSObject就用equalTo
2 make.left.mas_equalTo(20;//非NSObject对象就用mas_equalTo
然后设置对其父视图的顶部位置向下偏倚30:
make.top.equalTo(@0).with.offset(30);
设置宽度和高度为200:
make.width.mas_equalTo(200);
make.height.mas_equalTo(200);
5其他快捷的设置约束的方法
1 edges
设置当前的视图距离父视图的边距为上:5,左:10,下:15,右:20:
make.edges.equalTo(superView).insets(UIEdgeInsetsMake(5,10,15,20));
2 size
设置当前视图的大小为200,200:
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200,200));
3 center
设置当前视图的中心与父视图的中心一样(可以写成superView.center,甚至直接写成superView):
make.center.equalTo(superView);
4 甚至还可以将约束链接起来一起设置,设置当前视图的宽度和高度与父视图一样:
make.width.and.height.equalTo(superView);
6使用Mansory更新约束
更新的话可以一般可以配合动画一起使用,下面有关于动画和Mansory一起使用的方法:
7使用Masonry重新设计约束
重新设置以后当前的约束全部作废: