外观设计规范的思考

谷歌有material design,我司也有一个。
"设计"只是UI设计师的事吗?
这么蠢的问题,当然不是了。
设计规范,要如何看?如何为开发所用呢?

  • 提炼控件
  • 提炼样式
  • 提炼布局

直到将规范中的例子都覆盖到。

公共布局是很重要的,但是我们很少做到,每次开发都是重新布局一遍。行为的不同,应该通过代码来区分,而不是布局文件。

提炼布局的时候,需要一些技巧。
其实主要就是一个划分区域多大的问题。
多大的一个视图,可以划分成一个布局?
既不是越小越好,也不是越大越好。
个人倾向于往小了做,这样布局组合可以自由一点。
UI规范应该也可以提供一些布局框架,提供给开发一些思路。

这样视觉自由度是不是变小了?
是变小了,但是更有意义了。

留意汽车工业的应该注意到,现在流行一种做法:
一个汽车品牌里面,不同的产品型号之间有相同的视觉设计元素
有的地方把这种做法叫——家族脸谱化设计

大众的脸谱化设计

对于一个产品来说,降低了变化的自由,但是对于一个产品线来说,反而增加了设计的美感,增加了品牌形象。

所以,提供通用布局吧!提供布局框架吧!

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