UITableView优化方法

TableView是iOS开发中比较常用的控件,熟悉优化TableView的方法,对今后的开发iOS很有帮助。

下面一一介绍一下UITableView的优化方法:

1 、若高度一定,直接使用rowHeight属性而不是使用heightForRowAtIndexPath方法,以减少调用的消耗。若高度是不固定的,heightForRowAtIndexPath所计算的高度应该缓存起来,每次数据源发生变化时,比如删除、插入、更新行都会重新请求所有的高度。若有100行,就会有100 次调用,因为将高度缓存起来是硬骨的。同理,heightForHeaderInSection、heightForFoorerInSection也应该缓存起来。

2、不要在tableView:cellForRowAtIndexPath:中做太多的计算和IO操作,比如可以将需要的计算提前计算好,IO操作也提前计算好,它应该直接调用来显示就可以。

3、将计算行高的时间提亲到从服务器获取数据的时间,计算完了高度一并写回数据库或者通过转型model,将高度放到模型中,但是,最好将高度缓存起来,若一个model的数据有不同的状态,比如展开与收起状态,应该也将高度缓存起来。注意使用异步去计算,计算完成后再回到主线程显示。

4、在设置显示图片时,不要直接设置UIImageView的contentModel属性自动适应,图片变形会计算transform,压缩时会乘以一个矩阵,消耗性能。对于要求性能较高的app,应该将得到的图片经过处理成UIImageView大小后再呈现。

5、不要将视图的opaque属性设置为NO, 默认为YES,它表示不透明度。当opaque为NO的时候,图层的半透明取决于图层和其本身合成的图层为结果。

6、layer添加圆角是比较耗时的,这样会离屏渲染,需要牺牲更多的性能,比如,图片显示圆角时,可以通过core Graphic来生成带圆角的图片等

7、手动绘制cell,绘制cell不建议使用CALayer,UIView的绘制是建立在Core Graphic上的,其使用的是CPU。CALayer使用的是Core Animation, CPU、GPU都可以使用且由系统自动决定使用哪一个,UIView的绘制,使用的是自下而上的一层一层的绘制,而后渲染。Layer处理的是纹理,利用GPU的Texture Cache和独立的浮点数计算单元可以加速纹理的处理

8、重用cell, 防止重复的绘制,减少渲染次数,可提高性能。

9、减少subviews的数量,尽量放在同一层view上显示。

10、尽量少动态给cell添加子view。用addViewCell动态添加View,可以初始化时添加,然后通过hide来控制是否显示。

ok,总结加上参考其他博客,列出了这10条,供大家参考

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • UITableView的简单认识 UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。...
    reallychao阅读 1,090评论 0 7
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,259评论 4 61
  • UITableView的复用机制 UITableView首先加载一屏幕(假设UITableView的大小是整个屏幕...
    Tamp_阅读 2,556评论 6 24
  • 想要买狗 前几日帮室友要了一只喵星人,自己看着心里痒痒,也想养个小动物,想到柯基那小短腿,和我比较搭(我也是小短腿...
    般若超阅读 681评论 0 1