在Java 中最常用的集合类是 List 和 Map,出自于 java.util 中
List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。(后续会出《Java之List》)
Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。
构建
Map 定义了几个用于插入和删除元素的变换方法,如下图

Map类可分为三种类型
1. 通用Map,用于在应用程序中管理映射,通常在 java.util 程序包中实现
HashMap、Hashtable、Properties、LinkedHashMap、IdentityHashMap、TreeMap、WeakHashMap、ConcurrentHashMap
2. 专用Map,通常我们不必亲自创建此类Map,而是通过某些其他类对其进行访问
java.util.jar.Attributes、javax.print.attribute.standard.PrinterStateReasons、java.security.Provider、java.awt.RenderingHints、javax.swing.UIDefaults
3. 一个用于帮助我们实现自己的Map类的抽象类
AbstractMap
重点说明一下Map类的 HashMap,TreeMap,HashTable,LinkedHashMap。如下
HashMap:
在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构:数组和链表。数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。HashMap就是将数组和链表组合在一起,发挥了两者的优势,我们可以将其理解为链表的数组。
HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null(多条会覆盖);允许多条记录的值为 Null。非同步的。
在HashMap中,有两个比较容易混淆的关键字段:size和capacity ,这其中capacity就是Map的容量,而size我们称之为Map中的元素个数。
在日常开发中,我们经常会像如下方式以下创建一个HashMap
Map map = new HashMap();
上面的代码中,我们并没有给HashMap指定容量,那么,这时候一个新创建的HashMap的默认容量是多少呢?
通过代码得出 (如 HashMap默认容量代码图),当我们创建一个HashMap,如果没有指定容量,那么它的默认容量是16。这个容量16是从何而来呢?要想搞清楚这个问题,就要了解 哈希,对应HashMap的hash方法 (如 HashMap 哈希过程图)。
在JDK 8中,默认容量的定义为:static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 ,其故意把16写成1<<4,就是提醒开发者,这个地方要是2的幂。
那么 HashMap是如何保证其容量一定可以是2^n 的呢?
当我们通过HashMap(int initialCapacity)设置初始容量的时候,HashMap并不一定会直接采用我们传入的数值,而是经过计算,得到一个新值,目的是提高hash的效率。如 (1->1、3->4、7->8、9->16)
HashMap有扩容机制,就是当达到扩容条件时会进行扩容。HashMap的扩容条件就是当HashMap中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容。
在HashMap中,threshold = loadFactor * capacity。
loadFactor是装载因子,表示HashMap满的程度,默认值为0.75f,设置成0.75有一个好处,那就是0.75正好是3/4,而capacity又是2的幂。所以,两个数的乘积都是整数。对于一个默认的HashMap来说,默认情况下,当其size大于12(16*0.75)时就会触发扩容。
当HashMap中的元素个数(size)超过临界值(threshold)时就会自动扩容,扩容成原容量的2倍,即从16扩容到32、64、128 ...


TreeMap:
能够把它保存的记录根据键(key)排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap不允许key的值为null。非同步的。
Hashtable:
与 HashMap类似,不同的是:key和value的值均不允许为null;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢。
LinkedHashMap:
它保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.在遍历的时候会比HashMap慢。key和value均允许为空,非同步的。
常用API
clear():从 Map 中删除所有映射
remove(Object key):从 Map 中删除键和关联的值
put(Object key, Object value):将指定值与指定键相关联
putAll(Map t):将指定 Map 中的所有映射复制到此 map
entrySet():返回 Map 中所包含映射的 Set 视图。Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素
keySet():返回 Map 中所包含键的 Set 视图。删除 Set 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)
values():返回 map 中所包含值的 Collection 视图。删除 Collection 中的元素还将删除 Map 中相应的映射(键和值)
get(Object key):返回与指定键关联的值
containsKey(Object key):如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true
containsValue(Object value):如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
isEmpty():如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true
size():返回 Map 中的键-值映射的数目
持续更新....