-
以下内容会严格遵循下面三个观点
- 这部分的每一个小块都是为了吹二者之一
- 要怎么黑另外一个才能更好的达到吹的效果
- 要吹得有理有据,黑得不带痕迹
-
为什么这两个库可以被用来对比
- 目的一致
都是状态管理库,用来管理应用的内部状态
- 受众大体一致
一般都会被用到
react
中,虽然说这并不是必须的,你当然也可以用到vue
或者angular
里,但是,大多数情况下,都不会这么做- 可相互替代
在项目之初,你可以选择二者之一来满足你的项目需求,但是到某一天你突然觉得另一个更和你气味相投,你完全可以花点时间迁移过去,你会发现,它似乎也能满足你的那些需求
-
学习难度对比:
- mobX的学习中,你可以听信关于30分钟快速入门的神话,这毕竟不是对一个语言而言的《7天从入门到精通》系列,因为它真的很简单,并且在这三十分钟过去之后,你唯一需要花的时间就是偶尔翻翻文档就可以自如的使用它了。
- redux的入门学习也没那么难,即使有些概念显得比较抽象,你最多需要多花上半个小时就可以掌握它们了,但是当你真的去使用的时候,你会发现这一切原来并非想象的那么简单,你不得不花更多的时间来学习更多:
当你需要异步的时候,你不得不考虑
redux-thunk
,你怎么可能不需要异步
想用Promise
,没问题,先看看redux-promise-middleware
怎么样
想搞个日志之类的东西,redux-logger
已经准备好了
当你需要使用state
中的两个值来计算出一个值的时候,你如果稍有代码洁癖,你肯定不愿意这样做,这时候,你需要的东西叫做Reselect
...第一波黑的不错,你有没有望而却步
-
工作量对比(以下代码直接在nodejs环境下测试):
- 一般来讲,这里应该用一个couter之类的示例来做
const { createStore } = require('redux')
const ADD = 'ADD'
const initState = {count: 0}
// reducer
function counter(state = initState, action) {
switch(action.type) {
case ADD:
return {...state, count: state.count + action.payload.count}
default:
return state
}
}
// actions
const AddOne = () => ({type: ADD, payload: {count:1}})
// store
const store = createStore(counter)
store.subscribe(() => console.log(store.getState()))
setInterval(() => store.dispatch(AddOne()), 1000)
不算注释,大约15行左右,那么,mobx想要具备压倒性的优势,应该极力控制自己的大小才对
- 一个mobx的counter大概得长成这样吧
const { observable, autorun } = require('mobx')
const appState = observable({
counter: 0,
add(value){this.counter += value}
})
autorun(() => console.log(appState.counter))
setInterval(() => appState.add(1), 1000)
好像只用了7行,约莫是redux实现的一半大
我的天哪,多出了那么多行代码,我还要不要下班了
- 内存开销对比:
-
大小只是浮于表面的东西,对于应用更友好的东西,才是核心的要点
- 在写
redux
的action
的时候,总是需要用到扩展语句
或者Object.assign()
的方式来得到一个新的state
,这一点对于JavaScript
而言是对象的浅拷贝,它对内存的开销肯定是大于mobX
中那样直接操作对象属性的方式大得多。
这一点比较6,算是一个可被重视的问题
- 在写
以上内容黑得主角很明显是属于redux
的,那,万一我们换个视角看看呢
- 状态管理的集中性:
-
mobX
中竟然有这样的写法:
直接修改状态?这和const {observable} = require('mobx') const appState = observable({ counter: 0 }) appState.counter += 1
react
的理论完全相悖啊,还怎么和react
搭配使用啊,我的状态万一被同事给悄悄改了可是会引发一场战争的啊,还是开启严格模式吧。- 你说
redux
做的怎么样?试试不通过action
更新一下state
,当然不能成功啊。
-
- 样板代码的必要性:
- 关于样板代码,就要追溯到
redux
的基本设计选择了,redux
三大原则:- 单一数据源
- State 是只读的
- 使用纯函数来执行修改
所以可以说是这些样本代码保证了state
的状态的可管理性,毕竟所有的东西都是泾渭分明的,让出错的可能性和找问题的成本降到了最低。
- 关于样板代码,就要追溯到
以上,使用mobX
入门简单,构建应用迅速,但是当项目足够大的时候,还是使用redux
,如果的确对mobX
爱不释手,那还是开启严格模式,再加上一套状态管理的规范吧。