一提起RunLoop感觉很高大尚的样子,让我有一种望而生畏的心里,今天翻阅了关于学习RunLoop的资料,以下做出总结:
- RunLoop的第一个作用
程序启动的时候系统内部会创建RunLoop对象,RunLoop 直到main函数结束后程序还可以运行。iOS程序之所以启动完毕一直保持运行状态完全是因为内部有一个RunLoop,RunLoop本身就是一个死循环。RunLoop不退出,程序就不会退出。(不考虑程序异常奔溃或用户主动杀死程序情况)
- RunLoop的监听事件和传递事件
当用户触摸或点击屏幕时,系统底层就会根据当前用户触摸或点击的位置创建一个事件对象,这个事件对象会经过操作系统,经过对应的端口,进入应用程序的事件队列中。一旦有事件进入事件队列中,RunLoop就会立即作出响应,并从事件队列中取出前面的事件,然后将事件对象传递给UIApplication对象,UIApplication对象接收到RunLoop传递给它的事件对象之后,继续将事件对象传递下去,查找一个最合适处理事件的对象(UIResponder),找到之后,就可以开始处理事件。这就是事件处理的流程了。最重要的环节应该是当事件队列中有事件对象的时候,RunLoop会从事件队列中取出前面的事件对象,将事件传递给UIApplication对象,可以得到如下结论RunLoop另一重要的作用:监听事件和传递事件。没有RunLoop,任何事件都得不到处理,得不到响应。
- RunLoop的其他作用
每个线程内部都会默认创建对应的RunLoop对象。上面说的RunLoop都是主线程的RunLoop,当然了不管是主线程的RunLoop还是子线程的RunLoop,它们的作用跟刚刚说的是一样。
针对以上的解释大家肯定觉得有疑惑,针对几个问题作出总结:
- RunLoop是一个死循环,它的其中一个作用就是保持应用程序不退出。如果我开启了10个线程,每个线程内部有一个RunLoop的话,意味着每一个线程内部就有一个死循环,那这样不就导致线程执行完耗时操作之后永远无法退出,永远不会被销毁直到应用程序退出,这样不就导致资源浪费性能差吗?
每一个线程内部都会有对应的RunLoop是肯定的,但是默认只有主线程的RunLoop是开启,而子线程的RunLoop默认是不开启的。RunLoop不开启可以理解为死循环是没有执行的。所以你刚刚说的问题其实不存在的,除了主线程之外,所有子线程在执行完对应的任务之后,就会被系统销毁了。
- 子线程在执行完对应的任务之后,就会被系统销毁了,那主线程什么时候销毁?
在程序启动时系统内部创建的第一个RunLoop就是主线程的RunLoop呀,为了保证程序不退出,主线程的RunLoop默认就是开启的。主线程如果退出的话,那就意味着整个程序也退出了
- RunLoop是一个死循环,那它一直在循环不是很耗性能,很耗电?
If noevents are present and ready to be handled, the run loop puts the thread tosleep.
这句英文的意思是说:如果没有事件要处理时,RunLoop会让线程进入睡眠状态。在睡眠的时候,消耗性能就非常少了。一旦有事件产生了,RunLoop会立刻唤醒当前线程来响应事件。事件处理完毕之后,RunLoop会继续循环检测事件的到来,如果在一定的时间内,又没有事件产生了,RunLoop又会让线程再次进入睡眠状态来节省性能开销。
以上只是粗略的总结,继续学习!加油