java设计模式-1工厂模式

1.什么是工厂模式

用工厂方法代替了new操作, 将选择实现类, 创建对象统一管理和控制.从而将调用者(Client)与实现类进行解耦.实现了创建者与调用者分离;

2.使用场景

  • JDK中Calendar的getInstance方法;
  • JDBC中Connection对象的获取;
  • MyBatis中SqlSessionFactory创建SqlSession;
  • SpringIoC容器创建并管理Bean对象;
  • 反射Class对象的newInstance;
  • 。。。。。。

3.三种方式

  • 静态工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

4.具体用法

静态工厂模式

静态工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,而客户端看到的也只是产品的抽象对象(interface),因此无需关心到底是返回了哪个子类

例如生产不同产品的例子类图结构如下:


简单工厂模式1.jpg

具体代码如下:
1.定义一个产品接口

interface Product {
    void produce();
}

2.实现类

public class ProductA implements Product{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}

public class ProductB implements Product{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品B");
    }
}
public class ProductC implements Product{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品C");
    }
}
public class ProductD implements Product{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品D");
    }
}

public class ProductDefault implements Product{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品-default");
    }
}

3.工厂类

public class ProductFactory {
    public static Product getProduct(String name){
        switch (name){
            case "A" :
                return new ProductA();
            case "B":
                return new ProductB();
            default:
                return new ProductDefault();

        }
    }
}

4.测试类

public class ProductProduceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //硬编码
        ProductFactory.getProduct("A").produce();
        ProductFactory.getProduct("B").produce();
        ProductFactory.getProduct("ggg").produce();
    }
}

优点

隐藏了对象创建的细节,将产品的实例化过程放到了工厂中实现。
客户端基本不用关心使用的是哪个产品,只需要知道用工厂的那个方法(或传入什么参数)就行了.
方便添加新的产品子类,每次只需要修改工厂类传递的类型值就行了。
遵循了依赖倒转原则。

缺点

适用于产品子类型差不多, 使用的方法名都相同的情况.
每添加一个产品子类,都必须在工厂类中添加一个判断分支(或一个方法),这违背了OCP(开放-封闭原则)。


工厂方法模式

由于静态工厂方法模式不满足OCP, 因此就出现了工厂方法模式; 工厂方法模式和静态工厂模式最大的不同在于: 静态工厂模式只有一个(对于一个项目/独立模块)只有一个工厂类, 而工厂方法模式则有一组实现了相同接口的工厂类.

工厂方法模式就是与静态工厂的差异就是把原来偶合的一个工厂根据业务逻辑分成独立的工厂,这样在增加新的业务时就不需要反复修改同一个工厂类,更符合开闭原则。

代码:
1.增加抽象工厂接口

public interface Factory {
    Product getProduct();
}

2.每个产品都实现相应工厂

public class ProductAFactory implements Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductA();
    }
}

public class ProductBFactory implements Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductB();
    }
}

public class ProductCFactory implements Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductC();
    }
}

如果想要增加一个新的产品ProductD

public class ProductD implements Product {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产出了产品D");
    }
}

需增加一个产品D的工厂类。

public class ProductDFactory implements Factory {
    @Override
    public Product getProduct() {
        return new ProductD();
    }
}

与静态工厂相比似乎实现相应的功能,似乎代码量增加了。但是,相比而言耦合度降低了,更利于程序的扩展。

总结
优点

基本与静态工厂模式一致,多的一点优点就是遵循了开放-封闭原则,使得模式的灵活性更强。

缺点

与静态工厂模式差不多, 但是增加了类组织的复杂性;

虽然根据理论原则, 需要使用工厂方法模式, 但实际上是用静态工厂模式还是工厂方法模式还是更具实际情况考虑。


抽象工厂模式

抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定他们具体的类.

抽象工厂模式与工厂方法模式的区别:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构. 在编程中,通常一个产品结构,表现为一个接口或者抽象类,也就是说,工厂方法模式提供的所有产品都是衍生自同一个接口或抽象类,而抽象工厂模式所提供的产品则是衍生自不同的接口或抽象类(如下面的Engine, Seat).
在抽象工厂模式中,提出了产品族的概念:所谓的产品族,是指位于不同产品等级结构中功能相关联的产品组成的家族(如Engine, Seat)。抽象工厂模式所提供的一系列产品就组成一个产品族;而工厂方法提供的一系列产品称为一个等级结构.

示例:
现在我们要生产两款车: 高档(LuxuryCar)与低档(LowCar), 他们分别配有高端引擎(LuxuryEngine),低端引擎(LowEngine), 高端座椅(LuxurySeat)和低端座椅(LowSeat), 下面我们用抽象工厂实现它:
LuxuryCarFactory与LowCarFactory分别代表一类产品族的两款产品, 类似于数据库产品族中有MySQL, Oracle, SqlServer

Engine

public interface Engine {

    void start();

    void run();
}

class LowEngine implements Engine {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动慢 ...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转速慢 ...");
    }
}

class LuxuryEngine implements Engine {

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("启动快 ...");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("转速快 ...");
    }
}

Seat

public interface Seat {
    void message();
}

class LowSeat implements Seat {

    @Override
    public void message() {
        System.out.println("不能按摩 ...");
    }
}

class LuxurySeat implements Seat {

    @Override
    public void message() {
        System.out.println("可提供按摩 ...");
    }
}

产品族Factory

Factory

public interface CarFactory {

    Engine createEngine();

    Seat createSeat();

}

LuxuryCarFactory

public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LuxuryEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LuxurySeat();
    }

}

LowCarFactory

public class LowCarFactory implements CarFactory {

    @Override
    public Engine createEngine() {
        return new LowEngine();
    }

    @Override
    public Seat createSeat() {
        return new LowSeat();
    }

}

Client

public class CarTest {

    public static void main(String[] args) {
        CarFactory factory = new LowCarFactory();
        Engine engine = factory.createEngine();
        engine.start();
        engine.run();
        Seat seat = factory.createSeat();
        seat.message();
        System.out.println("---------------separator--------------");

        CarFactory factory2 = new LuxuryCarFactory();
        Engine engine2 = factory.createEngine();
        engine2.start();
        engine2.run();
        Seat seat2 = factory.createSeat();
        seat2.message();

    }
}

总结

优点

封装了产品的创建,使得不需要知道具体是哪种产品,只需要知道是哪个工厂就行了。
可以支持不同类型的产品,使得模式灵活性更强。
可以非常方便的使用一族中间的不同类型的产品。

缺点
结构太过臃肿,如果产品类型比较多,或者产品族类比较多,就会非常难于管理。
每次如果添加一组产品,那么所有的工厂类都必须添加一个方法,这样违背了开放-封闭原则。所以一般适用于产品组合产品族变化不大的情况。


使用静态工厂优化抽象工厂+反射+配置文件

由于抽象工厂模式存在结构臃肿以及改动复杂的缺点(比如我们每次需要构造Car, 都需要进行CarFactory factory = new XxxCarFactory(),而一般一个项目中只会生产一种Car, 如果我们需要更改生产的车的类型, 那么客户端的每一处调用都需要修改), 因此我们可以使用静态工厂对其进行改造, 我们使用CarCreator来统一创建一个产品族不同产品, 这样如果我们的工厂将来更改了产品路线, 改为生产高端车时, 我们仅需改变CAR_TYEP的值就可以了:

CarCreator

public class CarCreator {
    private static final String CAR_TYPE = "low";
    private static final String CAR_TYPE_LOW = "low";
    private static final String CAR_TYPE_LUXURY = "luxury";

    public static Engine createEngine() {
        Engine engine = null;
        switch (CAR_TYPE) {
            case CAR_TYPE_LOW:
                engine = new LowEngine();
                break;
            case CAR_TYPE_LUXURY:
                engine = new LuxuryEngine();
                break;
        }
        return engine;
    }

    public static Seat createSeat() {
        Seat seat = null;
        switch (CAR_TYPE) {
            case CAR_TYPE_LOW:
                seat = new LowSeat();
                break;
            case CAR_TYPE_LUXURY:
                seat = new LuxurySeat();
                break;
        }
        return seat;
    }

}

CarCreatorReflection

public class CarCreatorReflection {
    private static String packName;
    private static String carType;
    private static String engine;
    private static String seat;

    // 读取配置文件内容并判断赋值,初始化变量值
    static {
        try {
            URL resource = Object.class.getResource("/car.json");
            File file = new File(resource.getFile());
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8"));
            StringBuffer config = new StringBuffer();
            String s = null;
            while ((s = bufferedReader.readLine()) != null) {
                config.append(s);
            }
            bufferedReader.close();

            JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(config.toString());
            packName = jsonObject.getString("packName");
            carType = jsonObject.getString("carType");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //判断赋值
        switch (carType) {
            case "Low":
                engine = "LowEngine";
                seat = "LowSeat";
                break;
            case "Luxury":
                engine = "LuxuryEngine";
                seat = "LuxurySeat";
                break;
            default:
                engine = "LuxuryEngine";
                seat = "LuxurySeat";
        }
    }

    public static Engine createEngine() throws Exception {
        String className = packName + "." + engine;
        return (Engine) Class.forName(className).newInstance();
    }

    public static Seat createSeat() throws Exception {
        String className = packName + "." + seat;
        return (Seat) Class.forName(className).newInstance();

    }
}

配置文件car.json

{
  "packName": "com.d4c.demo.factory.abstract1",
  "carType": "Luxury"
}

测试

public class CarTest2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Engine engine = CarCreator.createEngine();
        engine.run();
        engine.start();
        Seat seat = CarCreator.createSeat();
        seat.message();

        System.out.println("-----------separator-----------");

        Engine engine2 = CarCreatorReflection.createEngine();
        engine2.run();
        engine2.start();
        Seat seat2 = CarCreatorReflection.createSeat();
        seat2.message();
        
    }
}

result

转速慢 ...
启动慢 ...
不能按摩 ...
-----------separator-----------
转速快 ...
启动快 ...
可提供按摩 ...

总结

分类 说明
静态工厂模式 用来生成同一等级结构中的任意产品, 对于增加新的产品, 需要修改已有代码
工厂方法模式 用来生成同一等级结构的固定产品, 支持增加任意产品;
抽象工厂模式 用来生成不同产品族的全部产品, 对于增加新的产品无能为力;

源码 gitee

文章大部分参考(转载)
工厂模式
简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解
设计模式之工厂方法模式
设计模式之抽象工厂模式
三种工厂模式的分析以及C++实现
大话设计模式
高淇讲设计模式
设计模式之六大原则
23种设计模式(3) - 抽象工厂模式

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