微博王高飞吐槽腾讯游戏防沉迷太严?别急,更严的“双减双打”还在后头

7月22日晚间,微博CEO王高飞发微博吐槽腾讯游戏零点巡航功能,指自家娃玩了10分钟就被踢下线!

然而,这还不是腾讯游戏放的终极大招。为了给防沉迷加码,8月3日,腾讯游戏升级未保措施,提出“双减双打“!所谓的“双减“,一方面,是限制游戏时长——对未成年人实施更严格的在线时间管控,非节假日从1.5小时降低到1小时,节假日从3小时降低到2小时;另一方面,彻底禁止未满12周岁的儿童在游戏内消费。

更让小学生瑟瑟发抖的是“双打”政策。腾讯方面要严格打击未成年人冒充成年人游戏的情况,也就是说,借用爸妈“刷脸”玩游戏将越来越难!此外,腾讯还要打击用户通过加速器以及第三方买卖成年人账号的行为,彻底堵住小学生玩游戏的“漏洞”。

不少家长看到这则消息,大为欣慰。

腾讯推出越来越严格的防沉迷政策

近年来,中国各大游戏厂商在游戏中纷纷加入防沉迷机制,以减少未成年人游戏上瘾的状况。

以腾讯为例,几年前就已启动了让小学生哭晕在厕所的“限充、限玩、宵禁”政策。

为了防止熊孩子冒用家长身份证,鹅厂特意在去年6月升级了系统——一旦用户出现疑似未成年人玩有的“特征”,防沉迷系统马上出动,把熊孩子一脚踢下线!

不仅如此,针对少数家长帮娃娃充值的情况,腾讯在游戏充值页面挂上了“充值提醒”功能,用语音和文字提醒家长切勿帮孩子刷脸。

这样的严格措施,亦有成效。腾讯在2020年财报中披露,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。从数据看来,腾讯的系统效果还是不错的!

今年8月3号腾讯对防沉迷系统的严厉升级,也说明了腾讯在对未成年人保护工作上不断加码的决心。

光靠堵还不够,游戏也能促进儿童学习

事实上,腾讯这些年也出品了不少对社会有益的游戏。

比如,几年前刷爆微信的《登山行动》,就是模仿江西省遂川县的孩子们充满危险的抹黑求学路。对大多数人来说,抹黑求学是一个非常陌生的场景,其中很多艰难险阻,除非亲身经历很难真正感同身受。这也是公益游戏传播的关键所在。

这款游戏的火爆,大大提升了全社会对贫穷地方学生求学的认知,游戏上线后筹款不少。

再比如,腾讯出品的《长空暗影》是一款为盲人研制的躲避飞行类听觉游戏,不需要依靠画面只靠听觉,即可进行游戏。游戏中玩家将扮演了一位优秀的空军飞行员,在一次执行任务的过程中被碎片击中并引起暂时性失明,你只能靠自己的熟练操作和听力判断与敌机作战。这款游戏制作精良,让玩家充分体验了盲人的生活状况。

腾讯方面表示: “腾讯游戏将在继续积极响应主管部门有关要求的基础上,持续主动探索更多创新的保护措施,不计成本、不遗余力地向前推进未成年人保护工作,与全社会一起帮助孩子们健康成长。”

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