1.1作用域
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
// 1.JavaScript作用域 : 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突
// 2. js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域
// 3. 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件
var num = 10;
var num = 30;
console.log(num);
// 4. 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用
function fn() {
// 局部作用域
var num = 20;
console.log(num);
}
fn();
1.2变量作用域的分类
根据作用域的不同,变量可以分为两种:
- 全局变量
- 局部变量
// 变量的作用域: 根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量
// 1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);
function fn() {
console.log(num);
}
fn();
// console.log(aru);
// 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量
// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
num2 = 20;
}
fun();
// console.log(num1); 报错 undefind
// console.log(num2); // 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量
从执行效率来看全局变量和局部变量
- 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源
- 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源
1.3作用域链
- 只要是代码,就至少有一个作用域
- 写在函数内部的局部作用域
- 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
- 根据内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
作用域案例
// 案例1 : 结果是几?
function f1() {
var num = 123;
function f2() {
var num = 0;
console.log(num); // 站在目标出发,一层一层的往外查找
}
f2();//0
}
var num = 456;
f1();//123
// 案例2 :结果是几?
var a = 1;
function fn1() {
var a = 2;
var b = '22';
fn2();
function fn2() {
var a = 3;
fn3();
function fn3() {
var a = 4;
console.log(a); //a的值 ? 4
console.log(b); //b的值 ? 22
}
}
}
fn1();
1.4预解析
(1)js代码是由浏览器中的js解析器来执行的,js解析器在运行js代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 预解析:js引擎会把js里面的所有var还有function提升到当前作用域的最前面。
- 代码执行:按照代码书写的顺序从上往下执行
(2)预解析分为 变量预解析(变量提升) 和函数预解析(函数提升) - 变量提升 就是把所有变量声明提升到当前的作用域最前面 不提升赋值操作
console.log(num); // undefined 坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;
fun(); // 报错 坑2
var fun = function() {
console.log(22);
}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
// console.log(22);
- 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面 不调用函数
fn();
function fn() {
console.log(11);
}
//相当于
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
预解析案例
// 预解析案例
// 案例1
// var num = 10;
// fun();
// function fun() {
// console.log(num);//undefined
// var num = 20;
// }
// // 相当于执行了以下操作
// // var num;
// // function fun() {
// // var num;
// // console.log(num);
// // num = 20;
// // }
// // num = 10;
// // fun();
// // 案例2
// var num = 10;
// function fn() {
// console.log(num);
// var num = 20;
// console.log(num);
// }
// fn();
// // 相当于以下代码
// // var num;
// // function fn() {
// // var num;
// // console.log(num);//undefind
// // num = 20;
// // console.log(num);//20
// // }
// // num = 10;
// // fn();
// // 案例3
// var a = 18;
// f1();
// function f1() {
// var b = 9;
// console.log(a);//undefined
// console.log(b);//9
// var a = '123';
// }
// 相当于以下代码
// var a;
// function f1() {
// var b;
// var a;
// b = 9;
// console.log(a);
// console.log(b);
// a = '123';
// }
// a = 18;
// f1();
// 案例4
f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
// 以下代码
// function f1() {
// var a;
// a = b = c = 9;
// // 相当于 var a = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
// // 集体声明 var a = 9, b = 9, c = 9;
// console.log(a);9
// console.log(b);9
// console.log(c);9
// }
// f1();
// console.log(c);9
// console.log(b);9
// console.log(a);undefined
1.5对象
什么是对象
现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,看得见摸得着的实物。例如,一本书、一辆汽车,一个人、一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。
在js中,对象是一组无序的相关属性的方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
为什么需要对象
保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
创建对象的三种方式
在js中,现阶段我们可以采用三种方式来创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用new Object创建对象
- 利用构造函数创建对象
利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法
// 1.利用对象字面量创建对象 {}
// var obj = {}; // 创建了一个空的对象
var obj = {
uname: '张三疯',
age: 18,
sex: '男',
sayHi: function() {
console.log('hi~');
}
}
// (1) 里面的属性或者方法我们采取键值对的形式 键 属性名 : 值 属性值
// (2) 多个属性或者方法中间用逗号隔开的
// (3) 方法冒号后面跟的是一个匿名函数
// 2. 使用对象
// (1). 调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名 . 我们理解为 的
console.log(obj.uname);
// (2). 调用属性还有一种方法 对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
// (3) 调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名() 千万别忘记添加小括号
obj.sayHi();
变量、属性、函数、方法的区别
变量和属性
相同点:都是用来储存数据的。
var num =10;
var obj ={
age:18
}
不同点:
- 变量单独声明并赋值,使用的时候直接写变量名 单独存在
- 属性在对象里面的 不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
console.log(num);
console.log(obj.age);
函数和方法
相同点:都是用来实现某种功能 做某件事
不同点:
- 函数是单独声明并调用的 函数名() 单独存在的
- 方法是在对象里面,调用的时候,对象.方法()
var obj = {
age: 18,
fn: function() {
}
}
function fn() {
}
利用new Object创建对象
其原理和new Array()原理一致
// 利用 new Object 创建对象
var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
console.log('hi~');
}
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();
1.6利用构造函数创建对象
为什么需要使用构造函数?
- 因为我们前面两种创建对象的方式一次只能创建一个对象
- 因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制
因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数称为 构造函数 - 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象
- 构造函数 就是把我们对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面
构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用。我们可以把对象中的一些公共属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
function 构造函数名() {
this.属性 = 值;
this.方法 = function() {}
}
new 构造函数名();
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
- 构造函数名字首字母要大写
- 我们构造函数不需要return 就可以返回结果
- 我们调用构造函数 必须使用 new
- 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}
- 我们的属性和方法前面必须添加 this
构造函数和对象
// 1. 构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class)
function Star(uname, age, sex) {
this.name = uname;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sing = function(sang) {
console.log(sang);
}
}
// 2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: "刘德华", age: 18, sex: "男", sing: ƒ}
var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
console.log(ldh);
// 3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化
new关键字执行过程
- new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象
- this 就会指向刚才创建的空对象
- 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法
-
返回这个对象
遍历对象
for...in语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
var obj = {
name: 'pink老师',
age: 18,
sex: '男',
fn: function() {}
}
// console.log(obj.name);
// console.log(obj.age);
// console.log(obj.sex);
// for in 遍历我们的对象
// for (变量 in 对象) {
// }
for (var k in obj) {
console.log(k); // k 变量 输出 得到的是 属性名
console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值
}
// 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k 或者 key
1.7小结
1、对象可以让代码结构更清晰
2、对象复杂数据类型object
3、本质:对象就是一组无序的相关属性和方法的集合
4、构造函数泛指某一大类,比如苹果,不管是红色苹果还是绿的苹果,都称为苹果。
5、对象实例特指一个事物,比如这个苹果
6、for...in语句用于对对象的属性进行循环操作