Photon Unity Networking基础教程 3 游戏场景

本节介绍了玩家将要玩的各种场景的创建。

每个场景将专门为特定数量的玩家,越来越大,适合所有玩家,给他们足够的空间移动。

在本教程的下一步,我们将实现逻辑来根据玩家数量加载正确的级别,并且为此将使用一个约定,每个级别将命名为以下格式:“Room for X”,其中X将代表玩家的数量。

主要内容

  • 第一个房间创建
  • Game Manager Prefab
  • 退出房间按钮Prefab
  • 其他房间创建
  • Build Settings 场景列表

第一个房间创建

  1. 首先创建一个新的场景,保存,命名为“Room for 1”
  2. 创建一个Cube然后命名为floor
  3. 把它放到0,0,0.这很重要,因为我们的逻辑系统将会在中心位置上方(0,x,0)生成玩家
  4. 缩放floor到20,0,20

这样的场景肯定能够玩了,但是需要一些墙壁将保持玩家在地板区域内。 只需创建更多的立方体和位置,旋转和缩放作为墙壁。下面是所有四个墙壁的位置和缩放,匹配floor对象。

walls

不要忘记保存Room for 1场景。

Game Manager Prefab

在所有情况下,用户界面的最低要求是能够退出房间。为此,我们需要一个UI按钮,但是我们还需要一个脚本来调用Photon来让玩家离开房间,所以让我们开始创建我们称之为Game Manager的prefab,第一个任务就是让玩家退出当前所在的房间。

  1. 创建一个新的C#脚本GameManager

  2. 创建一个空的游戏对象,命名为Game Manager

  3. 把GameManager脚本拖拽到Game Manager对象上

  4. 把Game Manager对象从场景Hierarchy拖拽到Assets里面转成prefab,它会变成蓝色

  5. 编辑GameManager脚本

  6. 替换为如下脚本

     using System;
     using System.Collections;
     using UnityEngine;
     using UnityEngine.SceneManagement;        
     
     namespace Com.MyCompany.MyGame
     {
         public class GameManager : MonoBehaviour
         {
             #region Photon Messages
             /// <summary>
             /// Called when the local player left the room. We need to load the launcher scene.
             /// </summary>
             public void OnLeftRoom()
             {
                 SceneManager.LoadScene(0);
             }
             #endregion
     
             #region Public Methods
             public void LeaveRoom()
             {
                 PhotonNetwork.LeaveRoom();
             }
             #endregion
         }
     }
    
  7. 保存GameManager脚本

所以,我们创建了一个公共方法LeaveRoom()。它的作用是明确地让内部玩家离开Photon Room,我们将它放在Public Methods区块。我们可能希望在稍后阶段实现更多功能,例如保存数据,或插入用户将离开游戏的确认步骤等。

根据我们的游戏要求,如果我们不在房间里,我们需要显示Launcher场景,所以我们要监听OnLeftRoom()回调并加载Lobby场景Launcher,它在Build Settings场景列表中被索引为0,我们将在本部分的Build Settings场景列表部分中设置。

但是为什么要做一个prefab呢? 因为我们的游戏需求意味着同一游戏的几个场景,需要重用这个Game Manager对象。在Unity中,重用GameObjects的最好方法是将它们转换为Prefabs。

下面,我们来创建一个UI按钮来调用GameManager LeaveRoom()方法。

退出房间按钮Prefab

同样,就像Game Manager一样,在我们将有许多不同的场景需要这个功能,提前计划是有意义的,使Button成为Prefab,这样我们需要在以后使用的话,我们可以重用它并在只一个地方修改它。

  1. 确保你在Room for 1场景中
  2. 使用unity菜单'GameObject/UI/Panel',创建一个UI Panel,命名为Top Panel
  3. 去掉Panel的Image和Canvas Renderer组件
  4. 设置垂直锚点为top,水平锚点为stretch,同时按住Shift和Alt键
  5. 设置RectTransform高度为50
  6. 右击Top Panel对象,添加UI按钮,命名为Leave button
  7. 选择Leave button的文字子节点,设置文本为Leave Game
  8. 把按钮的OnClick时间连接到Game Manager实例的Leave Room函数
ButtonOnclickLeaveRoom.png
  1. 把Leave button也转变成prefab
  2. 保存场景,保存工程

其他Room创建

我们已经创建好了一个房间,我们可以复制3份,然后给它们合适的名字。

  • Room for 2
  • Room for 3
  • Room for 4

使用下面的position,rotation和scale参数设置场景。

Room for 2

Floor缩放: 36,1,36

Roomfor2.jpg

Room for 3

Floor缩放:50,1,50

Roomfor3.jpg

Room for 4

Floor缩放:60,1,60

Roomfor4.jpg

Build Settings场景列表

当发布时,我们需要在构建设置中添加所有这些场景,以便Unity在构建应用程序时包括它们。

  1. 通过"File/Build Settings"打开Build Settings
  2. 把所有的场景拖拽进来,Launcher场景必须是第一个,因为Unity默认会加载第一个场景
BuildSettingsScenes.png

现在我们做好了基本的场景设置,我们在下一部分继续。

原文

http://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/tutorials/pun-basics-tutorial/game-scenes

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,445评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,889评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,047评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,760评论 1 276
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,745评论 5 367
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,638评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,011评论 3 398
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,669评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,923评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,655评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,740评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,406评论 4 320
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,995评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,961评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,197评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,023评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,483评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容