解决ios13无法启动陀螺仪/重力问题

1.需要申请权限

window.DeviceOrientationEvent.requestPermission()
    .then(state => {
        if (state === "granted") { //允许
            alert("用户允许")
         } else if (state === "denied") { //拒绝
         alert("用户拒绝")
        } else if (state === "prompt") {
         alert("用户干了啥")
        }
})

2.requestPermission方法的”首次“调用 需要 由用户交互触发(目前发现 click,touchend事件可以)

2.1 先说下 ”首次“的含义。指的是用户 完全退出app(而不是 app切换到后台运行) 后再次打开为首次。用户在首次进入后 如果页面需要陀螺仪权限,需要用户交互才能触发requestPermission方法。之后系统会记录 用户对本网址的授权信息,不退出app的情况下就不需要重复申请本权限了,本记录信息会一直保留 直到完全退出app。

2.2 非首次调用的话 则不需要用户交互 触发,我们在页面初始化时调用来拿到 用户的 授权状态 进而做一些处理。

2.3 如果首次调用 不是由 用户触发,比如 页面初始化时 调用,则此方法的promis会返回reject状态。

3.需要注意,使用陀螺仪 需要https协议,且一经用户授权/禁止,系统会保留用户授权状态,不再重复系统弹框,直到完全退出app。

4.摇一摇列子

<!DOCTYPE html>
<meta http-equiv="Access-Control-Allow-Origin" content="*">
<meta http-equiv="content-security-policy">
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <script src="js/jquery.min.js"></script>
    </head>
    <body id="body">
        <button>点击</button>
    </body>
    <style>
        button {
            width: 80%;
            height: 60px;
            margin-top: 20%;
            font-size: 18px;
        }
    </style>
    <script>
        $(function() {
             $('button').on('touchend', function(e){
                    requestT()
             });
        })

        function requestT() {
            var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
            if (ua.indexOf("like mac os x") > 0) {
                var reg = /os [\d._]*/gi;
                var verinfo = ua.match(reg);
                var version = (verinfo + "").replace(/[^0-9|_.]/ig, "").replace(/_/ig, ".");
                var arr = version.split(".");
                alert(arr[0] + "." + arr[1] + "." + arr[2])
                if (arr[0] > 12 && arr[1] > 2) { //对13.3以后的版本处理,包括13.3,

                    if (typeof(DeviceMotionEvent) !== 'undefined' && typeof(DeviceMotionEvent.requestPermission) === 'function') {
                        window.DeviceOrientationEvent.requestPermission()
                            .then(state => {
                                if (state === "granted") { //允许
                                    alert("用户允许")
                                    // 监听传感器运动事件
                                    if (window.DeviceMotionEvent) {
                                        window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler );
                                    } else {
                                        alert('本设备不支持devicemotion事件');
                                    }
                                } else if (state === "denied") { //拒绝
                                    alert("用户拒绝")
                                } else if (state === "prompt") {
                                    alert("用户干了啥")
                                }
                            })

                            .catch(console.error)
                    } else {
                        alert('DeviceMotionEvent is not defined');
                    }

                } else {
                    alert("旧版")
                    // 监听传感器运动事件
                    if (window.DeviceMotionEvent) {
                        window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler);
                    } else {
                        alert('本设备不支持devicemotion事件');
                    }
                }
            }
        }
        // 定义一个摇动的阈值:为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的临界值
        var shakeThreshold = 500;
        // 记录上一次摇动的时间
        var lastUpdate = 0;
        // 定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次触发的数据
        var x, y, z, lastX, lastY, lastZ;

        // 运动传感器处理
        function deviceMotionHandler(e) {
            // 获取含重力的加速度
            var acceleration = e.accelerationIncludingGravity;
            var curTime = Date.now();

            // 100毫秒进行一次位置判断
            if ((curTime - lastUpdate) > 100) {

                var diffTime = curTime - lastUpdate;
                lastUpdate = curTime;

                x = acceleration.x;
                y = acceleration.y;
                z = acceleration.z;

                var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000;
                // 前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率超过了预设的阈值,则判断设备进行了摇晃操作
                if (speed > shakeThreshold) {
                    // doSomething();
                    alert('摇摆')
                }

                lastX = x;
                lastY = y;
                lastZ = z;
            }
        }
    </script>
</html>
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。