饼图 swfit(每个扇形半径颜色自定义)copy直接用


import UIKit

class pieview: UIView {         

   override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {

self.setNeedsDisplay()

//不重复加载label

boolfox = false

}

var boolfox :Bool = true

var pointX :CGFloat = 0.0

var pointY :CGFloat = 0.0

var datas :[Int] = []

var pointy:CGFloat = 0.0

var pointx:CGFloat = 0.0

var pointtox:CGFloat = 0.0

var  topAngle:CGFloat = 0.0

var labelX : CGFloat = 0.0

var labelY : CGFloat = 0.0

var label1 : UILabel!

var label12 : UILabel!

var label123 : UILabel!

var corol :UIColor!

/**

画图

- parameter rect:

*/

override func drawRect(rect: CGRect) {

let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

/// 获取数组数量

datas = [30,10,80,30]

let w = self.bounds.size.width

let h = self.bounds.size.height

var radius :CGFloat = 80.0

let center = CGPointMake(w * 0.5 - 30.0, h * 0.5)

var startA :CGFloat = 0

var angle:CGFloat  =  0

var endA :CGFloat =  -CGFloat.init(M_PI_2)

var percentage:CGFloat = 0.0

var totall:Int = 0

for i in 0 ..< datas.count {

totall += datas[i]

}

for i in 0 ..< datas.count {

startA = endA

let value = datas[i]

percentage = CGFloat.init(value)/CGFloat.init(totall)

angle = percentage *  CGFloat.init(M_PI) * 2 ;

endA = startA + angle

if (i == 0){

}else if (i == 1) {

radius = 60.0

}else if (i == 2){

radius = 20.0

}else if (i == 3 ){

radius = 40.0

}

if (boolfox){

label1 = UILabel()

label12 = UILabel()

label123 = UILabel()

}

//画圆

let path1 = UIBezierPath.init(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startA , endAngle: endA, clockwise: true)

path1.addLineToPoint(center)

//画线

let path = CGPathCreateMutable()

pointX = center.x + radius *  sin( angle * 0.5 + topAngle )

pointY = center.y + radius * -cos(angle * 0.5 + topAngle )

CGPathMoveToPoint(path, nil, pointX, pointY)

if  CGFloat.init(-M_PI_2) < endA && endA < 0 {

pointx = 10

pointtox = 90

pointy = -30;

labelX = pointX + pointtox * 0.5

labelY = pointY + pointy

} else if endA >= 0 && endA < CGFloat.init(M_PI_2){

pointx = 10

pointtox = 100

pointy = 30;

if i == 0{

pointy = -30

}

labelX = pointX + pointtox * 0.5

labelY = pointY + pointy

} else if endA <= CGFloat.init(M_PI) && endA > CGFloat.init(M_PI_2){

pointx = -10

pointtox = -90

labelX = pointX + pointtox

labelY = pointY + pointy

}else if endA <= CGFloat.init(M_PI) + CGFloat.init(M_PI_2) && endA > CGFloat.init(M_PI){

pointx = -10

pointy  = -40;

pointtox = -90

if i == 2{

pointy = 40

}

labelX = pointX + pointtox

labelY = pointY + pointy

}

label1.frame =  CGRectMake(labelX, labelY - 16,0, 0)

label1.text = String(format: "%0.2f%%",percentage * 100)

label1.textColor = UIColor.redColor()

label1.font = UIFont.systemFontOfSize(13)

label1.sizeToFit()

self.addSubview(label1)

label12.frame =  CGRectMake(labelX , labelY  ,0, 0)

label12.text = "不及格"

label12.font = UIFont.systemFontOfSize(13)

label12.textColor = UIColor.redColor()

label12.sizeToFit()

self.addSubview(label12)

label123.frame = CGRectMake(CGRectGetMaxX(label12.frame), pointY + pointy ,0, 0)

label1.text = String(format: "%0.2f%%",percentage * 100)

label123.text = "(\(datas[i])台)"

label123.font = UIFont.systemFontOfSize(13)

label123.textColor = UIColor.blackColor()

label123.sizeToFit()

self.addSubview(label123)

//指定颜色

if i == 0{

corol = RGB(219, g: 75, b: 93)

}else if i == 1{

corol = RGB(246, g: 200, b: 108)

label12.text = "及格"

}else if i == 2{

corol = RGB(30, g: 174, b: 96)

label12.text = "优良"

}else if i == 3{

corol = RGB(68, g: 65, b: 99)

label12.text = "未巡检"

}

//字体的颜色

label1.textColor = corol

label12.textColor = corol

//扇形的颜色

//            corol.set()

CGPathAddLineToPoint(path, nil, pointX + pointx ,pointY  + pointy )

CGPathAddLineToPoint(path, nil, pointX + pointtox, pointY + pointy)

topAngle = endA + CGFloat.init(M_PI_2)

CGContextAddPath(ctx, path)

CGContextStrokePath(ctx)

path1.fill()

self.randomColor().set()

}

}

/**

自定义颜色

- parameter r:

- parameter g:

- parameter b:

- returns:

*/

func RGB(r:Int, g:Int, b:Int)->UIColor {

return UIColor(red:(CGFloat(r) / 255.0), green:(CGFloat(g) / 255.0), blue:(CGFloat(b) / 255.0), alpha:1)

}

/**

随机颜色

- returns: color

*/

func randomColor() ->UIColor{

let r  = arc4random_uniform(256)

let g  = arc4random_uniform(256)

let b = arc4random_uniform(256)

return  UIColor(red:CGFloat.init(r)/255.0, green:CGFloat.init(g)/255.0, blue:CGFloat.init(b)/255.0, alpha:1)

}

}

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