打光
- 三大面:亮灰暗
- 五大调子 ,亮灰|暗、明暗交界线,反光
- 打光角度:
- 顶光:【一字线】,一点点阴影,用于表现美颜年轻;【蝴蝶光(正顶光)】,暗部多了一些;
- 侧顶光,伦勃朗光(三角光),体现纵向和横向的立体感
- 正面光,无立体感,强即时感
- 侧光,调动情感
- 用光五要素:【面积】,点(硬朗凛冽)、面、全光源:根据阴影可以判断;【亮度】,高亮度,无细节;【形状】,介入构图,聚光灯效应,【方向】和【色彩】
- 单光源之点光源:明暗交界线要硬,亮部暗部去分得开
- 单光源之面光源:光影要模糊,阴影的软硬要分开,面光源的使用最为常见也最舒服
- 单光源之全光源,光影的大渐变,且留意闭塞层
- 多光源:方向、亮度和颜色要拉开
- 明度色调:高中低|长短|调
- 色彩色调:邻近色(60,舒服色彩差别小)、对比色(120,活泼适中),互补色(180,相互强调彼此)
- 反射光:镜面反射与漫反射
- 耶稣光:
- 【胶体效果】:【大气透视】,前面清晰后面浑浊;前面暗,后面亮;前面立体感强,后面立体感弱;前面高饱和,后面低饱和;【丁达尔效应】,可以理解为形状光;
- 【延展效果】:光晕或光环;耀斑;色散
- 【半透明】,光穿过皮肤等的润泽透亮的效果
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不同时间天气环境季节的光:image.png
多云:无阳光、灰、从后向前逐层衰减明度
阴天:天空和地面暗,只留中间天空边缘的一部分亮光
雨天:边缘模糊和地面水雾
雪天:反光
春天:嫩绿色
夏天:翠绿色,颜色更纯 - 室内光:注意光源及其反射和散射
- 如何使画面好看:亮度分区:【景别区分亮暗】【结构:明暗交界线分区】【形状光】
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调光调色公式image.png
配色
- 光源色(亮度、颜色和面积【点光源(硬朗霸气,交界线很硬)、面光源(平和理性、交界线柔和)、全光源(天光)】)与固有色
- 色相,邻近色:和谐舒适;对比色(120度):足够醒目但不强烈;互补色
- 明度,色彩的亮度,印象派与古典派的亮度差别,用亮度关系(黑白)构建画面:立体感、层次感、空间感;明度九宫格:高中低(画面明度)|长短(即对比度)|调: 长调商业明快、中调有气质温和
- 纯度,即饱和度,低纯度深沉有内涵;高纯度有活力;纯度四象限: 纯度和纯度对比
- 颜色调和:明度即对比度、色相(互补色往对比色调、对比色往邻近色调)、纯度、分割(用黑白金)和渐变
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协调多个颜色: 使用纯色金字塔image.png
- 颜色的秩序:明度、色相和纯度;色相并列;【交错(参考太极图);透叠,类似渐变的中间色】
- 配色的步骤:位置、面积、穿插 (颜色的呼应)
- 色彩变调:加强(冷暖对撞);减弱(颜色变弱,归拢颜色种类);偏色(通过纯色蒙版做叠加)
- 用色要诀:光和色之间要有取舍
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色彩情感:色相、明度、纯度和其对比image.png
- 时辰和气候:
- 清晨,冷色、冷暖(粉红)对比
- 日出,冷色地面、冷暖(粉红、黄)对比
- 白天,固有色为主
- 正午,世态炎凉感,对比弱,阳光直射导致纯度低
- 傍晚,橙色为主,暖色地面,地面呈现蓝紫色,天空呈现橙色或紫色,对比强
- 黄昏,暖色为主,混沌的闷闷的感觉,中调,对比较弱,无高亮度
- 夜晚,冷色光源
- 阴雨天,面光源中性色,亮度纯度对比弱
- 雪天,反光
构图
- 作为一个好看的画面,一定是点线面兼容并包的
- 圆形、四边形和三角形可以勾勒出万物的基本形状
- 径向,扩散感和集中感:中心和对称
- 中庸即对称;偏倚即杠杆原理
- 对比(大小、明暗、色彩、空间、曲直、方向、景深、繁简、质感),但是对比不宜使用过多
- 构图:框架+对象;中心构图;单向构图;多向构图(中心发射构图);网格构图
- 画面分层:层叠式和渐变式;透视;黑白灰;大气透视(背景弱对比);色彩(色相明度);景深;分隔物