陈昌业2016年4月10日17:470
万达院线把迪士尼电影《奇幻森林》的VR片花带到了全国40家万达影城陈昌业2016年4月10日17:470
万达院线把迪士尼电影《奇幻森林》的VR片花带到了全国40家万达影城,察影(cha-ying)在北京万达CBD店体验了一下——不知道于普通观众而言是不是足够新奇,但从察影的经验和体验而言,考虑到是HTC Vive与迪士尼这一堪称全球顶级的VR技术+内容的合作,这次的一分钟《奇幻森林》VR片花稍有些平淡无奇,还不足以看到VR+电影的未来。
如果VR+电影只是把3D电影放到离眼睛更近了,那这事儿并不足以称酷。电影在内容方面深度的VR化,在察影粗浅地看来,至少有三个疑问横亘在未来之前。
一、“我”会被杀死吗?
VR的全景、沉浸视域意味着故事片里的观看者融进了故事,譬如笔者在《奇幻森林》的VR片花里遭遇了那条大蟒蛇,我就是故事里的主人公——观众不只是银幕外的见证者,而是故事里的亲历者,虽然这令视听体验更刺激、惊奇,但这种在场感有也会带来一个难题——我会不会被杀死?
当笔者低头试图从树枝上向外迈出去,真实情况这就相当于自杀,但我并没有坠落;当蟒蛇张开血盆大口向我扑来时,画面黑屏,VR体验随之结束了。
如果这是游,“我”与情节交互是理所当然,游戏设计的理念、方法和玩家的经验都能轻松过渡到VR+的新时代,但于电影而言,线性叙事的创作观念和技术承载以及观众的既往经验与强调沉浸、交互的VR相结合的时候,难题就出现了。是保留线性的叙事逻辑,让观众保持在旁观者(上帝视角)的身份上呢,还是埋下交互的叙事触发点,让观众参与其中,充满游戏感呢?
二、片长多久?
笔者戴着眼镜,由于高度近视,不管是Oculus还是Vive的头盔都没法适应我的高度近视,因此戴着头盔的同时还夹着眼镜的不适感当然比戴着3D眼镜看电影更加明显,因此像笔者这样的观众当然是很难坚持90分钟佩戴头盔的。这是内容时长的一个外在客观限制,另一个根本性的限制是数据量,360度的视听信息量以及交互所需的“隐藏”情节都必然导致创作和制作投入数倍甚至数十倍于传统电影的成本。一旦有交互情节,我触发的故事内容和你触发的故事内容会有不同,我们的观看时长还会相同吗?
三、VR电影会是影院的新生意吗?
我跟你看到的内容不同,而且进场时间虽然相同,但离场时间又不同,我和你该如何分享呢?
显然,没有社交价值的看电影,影院的必要性也就所剩无几了。
因此,坦白说,VR+电影很难撼动以线性叙事+标准时长+影院为基础的传统电影业。在民用消费领域,由于游戏的内容基因与VR的技术特点本身就是一脉相承的,因而VR+游戏一定会比VR+电影更有爆发力。
大家如果有兴趣也体验下《奇幻森林》的VR片花,感受下笔者所说的VR+电影的这三重难关是否果然,前往以下影院即可:
城市 影院
上海 上海五角场万达广场店
上海 上海金山万达广场店
上海 上海宝山万达广场店
广州 广州白云万达广场店
广州 广州萝岗万达广场店
广州 广州增城万达广场店
深圳 深圳海雅万达广场店
北京 北京CBD万达广场店
北京 北京石景山万达广场店
北京 北京通州万达广场店
北京 北京天通苑龙德广场店
宁波 宁波鄞州万达广场店
重庆 重庆大渡口店
昆明 昆明西山万达广场店
杭州 杭州水晶城店
东莞 东莞东城万达广场店
南京 南京江宁万达广场店
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兰州 兰州万达康桥店
南昌 南昌红谷滩万达广场店
石家庄 石家庄裕华万达广场店
太原 太原龙湖万达广场店
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长春 长春红旗街万达广场店陈昌业2016年4月10日17:470
万达院线把迪士尼电影《奇幻森林》的VR片花带到了全国40家万达影城,察影(cha-ying)在北京万达CBD店体验了一下——不知道于普通观众而言是不是足够新奇,但从察影的经验和体验而言,考虑到是HTC Vive与迪士尼这一堪称全球顶级的VR技术+内容的合作,这次的一分钟《奇幻森林》VR片花稍有些平淡无奇,还不足以看到VR+电影的未来。
如果VR+电影只是把3D电影放到离眼睛更近了,那这事儿并不足以称酷。电影在内容方面深度的VR化,在察影粗浅地看来,至少有三个疑问横亘在未来之前。
一、“我”会被杀死吗?
VR的全景、沉浸视域意味着故事片里的观看者融进了故事,譬如笔者在《奇幻森林》的VR片花里遭遇了那条大蟒蛇,我就是故事里的主人公——观众不只是银幕外的见证者,而是故事里的亲历者,虽然这令视听体验更刺激、惊奇,但这种在场感有也会带来一个难题——我会不会被杀死?
当笔者低头试图从树枝上向外迈出去,真实情况这就相当于自杀,但我并没有坠落;当蟒蛇张开血盆大口向我扑来时,画面黑屏,VR体验随之结束了。
如果这是游戏,“我”与情节交互是理所当然,游戏设计的理念、方法和玩家的经验都能轻松过渡到VR+的新时代,但于电影而言,线性叙事的创作观念和技术承载以及观众的既往经验与强调沉浸、交互的VR相结合的时候,难题就出现了。是保留线性的叙事逻辑,让观众保持在旁观者(上帝视角)的身份上呢,还是埋下交互的叙事触发点,让观众参与其中,充满游戏感呢?
二、片长多久?
笔者戴着眼镜,由于高度近视,不管是Oculus还是Vive的头盔都没法适应我的高度近视,因此戴着头盔的同时还夹着眼镜的不适感当然比戴着3D眼镜看电影更加明显,因此像笔者这样的观众当然是很难坚持90分钟佩戴头盔的。这是内容时长的一个外在客观限制,另一个根本性的限制是数据量,360度的视听信息量以及交互所需的“隐藏”情节都必然导致创作和制作投入数倍甚至数十倍于传统电影的成本。一旦有交互情节,我触发的故事内容和你触发的故事内容会有不同,我们的观看时长还会相同吗?
三、VR电影会是影院的新生意吗?
我跟你看到的内容不同,而且进场时间虽然相同,但离场时间又不同,我和你该如何分享呢?
显然,没有社交价值的看电影,影院的必要性也就所剩无几了。
因此,坦白说,VR+电影很难撼动以线性叙事+标准时长+影院为基础的传统电影业。在民用消费领域,由于游戏的内容基因与VR的技术特点本身就是一脉相承的,因而VR+游戏一定会比VR+电影更有爆发力。
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长春 长春万达赛德店
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