本文利用刚体实现玩家的移动,使用刚体移动可以产生与其他刚体碰撞立即停止,防止抖动。
1.给角色创建刚体和碰撞体
选中咱们的角色
Add Component -> Physics 2D -> Box Collider 2D和Rigidbody 2D
Box Collider 2D:碰撞体,可以用来进行物体间的碰撞检测;
Rigidbody 2D:刚体,用来模拟物理引擎。
2.调整碰撞体大小
选择我们角色的碰撞体,然后点击Edit Collider,即可在场景中设置我们的碰撞体大小。
如果想要获得比较好的立体感,可以将碰撞体设置到脚底,这样我们的角色路过障碍物的时候就像是在障碍物的前方。
3.调整刚体属性
因为这里的角色移动是在平面上的,不是横版闯关的那种形式,因此需要调整刚体的属性:
Angluar Drag:角阻力为0;
Gravity Scale:重力为0,不然会掉落到屏幕外;
Constraints->Freeze Rotation:Z打上勾,防止因为物体碰撞发生翻转。
4.创建移动脚本MovementController
可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。
在相应的文件夹中右键,Create -> C# Script
创建MovementController脚本并打开:
5.脚本内容
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovementController : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rBody;
public float speed = 1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void FixedUpdate()
{
Vector2 movement = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
Vector2 targetPos = rBody.position + movement * Time.deltaTime * speed;
rBody.MovePosition(targetPos);
}
}
public Rigidbody2D rBody:这里公开一个刚体是为了告诉使用该脚本的开发者,我们这个角色需要创建一个刚体,这样就可以防止开发者忘记给角色添加一个刚体;
如果脚本是自己使用,可以rBody = GetComponent<Rigidbody2D>()来获取角色的刚体;
public float speed = 1:添加一个默认的移动速度,公开之后可以在属性面板直接调试;
将移动方法放入到FixedUpdate()中,这样我们角色的移动会更加顺畅;
Input.GetAxisRaw("****"):该方法获取方向上的输入,相当于按住键盘的方向键或者WSAD键;
Vector2 targetPos = rBody.position + movement * Time.deltaTime * speed:将角色每一帧的移动向量计算出来;
rBody.MovePosition(targetPos):刚体移动的方法。
6.使用脚本
将我们创建的脚本挂在到角色身上,并完成赋值,即可完成角色移动: