Unity 2D:玩家角色移动脚本

本文利用刚体实现玩家的移动,使用刚体移动可以产生与其他刚体碰撞立即停止,防止抖动。

1.给角色创建刚体和碰撞体

选中咱们的角色

选择角色

Add Component -> Physics 2D -> Box Collider 2DRigidbody 2D
添加组件

Box Collider 2D和Rigidbody 2D

Box Collider 2D:碰撞体,可以用来进行物体间的碰撞检测;
Rigidbody 2D:刚体,用来模拟物理引擎。

2.调整碰撞体大小

选择我们角色的碰撞体,然后点击Edit Collider,即可在场景中设置我们的碰撞体大小。

Edit Collider

如果想要获得比较好的立体感,可以将碰撞体设置到脚底,这样我们的角色路过障碍物的时候就像是在障碍物的前方。
碰撞体设置到脚底

碰撞体在脚底和包裹全身的区别

3.调整刚体属性

因为这里的角色移动是在平面上的,不是横版闯关的那种形式,因此需要调整刚体的属性:


刚体属性

Angluar Drag:角阻力为0;
Gravity Scale:重力为0,不然会掉落到屏幕外;
Constraints->Freeze Rotation:Z打上勾,防止因为物体碰撞发生翻转。

4.创建移动脚本MovementController

可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。

在相应的文件夹中右键,Create -> C# Script

创建C# Script

创建MovementController脚本并打开:


MovementController初始化内容

5.脚本内容

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MovementController : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody2D rBody;
    public float speed = 1;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector2 movement = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        Vector2 targetPos = rBody.position + movement * Time.deltaTime * speed;

        rBody.MovePosition(targetPos);
    }
}

public Rigidbody2D rBody:这里公开一个刚体是为了告诉使用该脚本的开发者,我们这个角色需要创建一个刚体,这样就可以防止开发者忘记给角色添加一个刚体;
如果脚本是自己使用,可以rBody = GetComponent<Rigidbody2D>()来获取角色的刚体;
public float speed = 1:添加一个默认的移动速度,公开之后可以在属性面板直接调试;
将移动方法放入到FixedUpdate()中,这样我们角色的移动会更加顺畅;
Input.GetAxisRaw("****"):该方法获取方向上的输入,相当于按住键盘的方向键或者WSAD键;
Vector2 targetPos = rBody.position + movement * Time.deltaTime * speed:将角色每一帧的移动向量计算出来;
rBody.MovePosition(targetPos):刚体移动的方法。

6.使用脚本

将我们创建的脚本挂在到角色身上,并完成赋值,即可完成角色移动:


挂载脚本
角色移动
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