2026Android - 草稿

① 自定义 Composable 的使用场景

它就等价于传统开发里的「XML + 自定义 View」,用于封装可复用的 UI 单元。

② @Composable 注解的作用

编译阶段,编译器会自动给函数增加一个 Composer 类型的隐式参数,依靠它识别、追踪需要重组的函数。

补充:

- setContent 不需要额外加 @Composable;

- remember:实现跨重组的缓存能力,重组时保留状态。

③ Modifier

核心原则:

通用修饰属性交给 Modifier;组件独有的属性,直接作为函数入参。

常用 Modifier:

API 说明

Modifier.padding() 设置内边距;Compose 没有独立的 margin

Modifier.clip() 对组件进行裁剪

Modifier.size(180.dp) 指定宽高尺寸

Modifier.fillMaxSize() 铺满父容器,类似传统的 match_parent

Modifier.background() 设置背景颜色

Modifier.clickable 添加点击监听

重点:Modifier 不是普通 Builder,调用顺序会直接影响最终效果。

组件直接传参示例:

文字大小 fontSize、文字颜色 color、点击回调 onClick。

④ Compose 的平台独立性

Compose 的核心设计目标就是平台独立,不直接绑定 Android。

比如:

Text 最终底层,是调用 Canvas.drawText 完成文字绘制。

⑤ Button

示例:

kotlin 

Button(onClick = {

    // 点击业务

}) {

    Text("xxx")

}


笔记说明:

Button 在 material / material3,而不是 foundation。遵循 Material Design,按钮内部不局限于文字,可以放置图片、图标、多行布局等任意子元素。

Compose 的几个关键模块:

ui、runtime、material3、animation、foundation

⑥ 依赖管理

项目推荐使用:TOML + Gradle 统一管理 Compose 依赖。

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