常量对象、常量成员函数和常引用

  • 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的
    时候可以在前面加const关键字。
  • 如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的
    时候可以在前面加const关键字。
  • 在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则
    该成员函数成为常量成员函数。

常量成员函数执行期间不应修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。

class Sample
{
public:
  int value;
  void GetValue() const;
  void func() { };
  Sample() { }
};
void Sample::GetValue() const
{
  value = 0; // wrong
  func(); //wrong
}
int main() {
  const Sample o;
  o.value = 100; //err.常量对象不可被修改
  o.func(); //err.常量对象上面不能执行非常量成员函数
  o.GetValue(); //ok,常量对象上可以执行常量成员函数
  return 0;
} //在Dev C++中,要为Sample类编写无参构造函数才可以,Visual Studio
2010中不需要
  • 两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个
    是const,一个不是,算重载。
  • 引用前面可以加const关键字,成为常引用。
    不能通过常引用,修改其引用的变量。
const int & r = n;
r = 5; //error
n = 4; //ok

常对象只能调用常量成员函数,非常对象可以都调用<v>那么同名的常量成员函数,优先调用const还是非const的呢?</v>
<v>测试是非const的</v>

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