C++ 编写的项目, 规模一旦变大, 编译时间就变得不可忽略。 每次改动一点点内容,可能就要等好几分钟。有人会说, 现在电脑配置那么高, 动不动就6核8核的, 编译时间是不是可以忽略不计了? 驻场开发的时候, 开发机配置不见得高, 这时客户一催, 1秒钟的编译时间都觉得慢! 下面给出几个我在实际开发中应用的技巧, 可以缩短编译时间。
- 使用预编译头文件
这个非常简单, 无论在 Qt Creator 还是 Visual Studio, 都是可以使用的。 而且预编译头文件可以解决#include <Windows.h>
这个恶心的写法, 我特别喜欢。
- 尽可能不在头文件中包含其他头文件
举个例子, 在 Qt 里写一个窗口, 一定要继承QWidget
, 那么就一定要在头文件中写#include <QWidget>
。
// Widget.h
#include <QWidget>
class Widget : public QWidget
{
}
一旦出现这种情况, 在编译时, 就要把 QWidget.h
中的内容复制一份到 Widget.h
中, 这也是编译开销的一部分。
为了避免这种情况, 最好把 #include <QWidget>
放入预编译头文件中。
- 尽量使用前置声明
举个例子, 在一个类中, 需要调用底层Api。
// DeviceManagerWidget.h
class CameraApi;
class DeviceManagerWidget : public QWidget
{
// ...
private:
CameraApi* cameraApi;
}
做类型的前置声明, 就可以将包含动作移到.cpp文件中了。 前置声明只适用于声明指针变量, 这是因为指针变量的长度是固定的, 不论什么类型的指针变量, 都占那么大的地方。
#include "Device/CameraApi.h"
DeviceManagerWidget::DeviceManagerWidget()
: QWidget(nullptr)
{
cameraApi = new CameraApi();
}
- 避免使用智能指针。
看到这一条, 恐怕会有很多人不服, 智能指针那么好用, 咋能不用? 我想说, 好钢用在刀刃上, 如果不是必要, 尽量不用。
智能指针都是模板类。 声明一个智能指针, 便需要提供类型的声明。 举例如下:
// DeviceManagerWidget.h
#include "Device/CameraApi.h"
#include <xmemory>
class DeviceManagerWidget : public QWidget
{
// ...
private:
std::unique_ptr<CameraApi> cameraApi;
}
这个时候, 为了得到CameraApi
这个符号的声明, 不得不在头文件中包含其他头文件。 况且, 在此情况下, 不用智能指针, 而是使用原生指针, 也可以同样达到目的。
- 高内聚
所谓高内聚, 就是把有关系的类写在一个 .h /.cpp 文件对中。 我举个例子:
class WorkerThread;
class Window : public QWidget
{
// ...
private:
WorkerThread* workerThread;
}
class WorkerThread : public QThread
{
// ...
}
用 Qt 做项目时, 经常遇到的逻辑是, 子线程更新主线程。 在 MFC 中, 这个逻辑非常容易实现, 直接使用 _beginThreadEx()
函数即可。 但是在 Qt 里, 子线程不能操作UI线程(主线程)的数据, 这非常麻烦, 需要把子线程的逻辑拿到一个新的类 (QThread) 中来写, 正如上面代码所示。 这种情况下, WorkerThread
和Window
类便形成了所谓的高内聚。
为了处理这种情况, 直接把 WorkerThread
类和Window
类放在一起声明, 这样便解决了头文件的包含问题。
以上做法主要是基于两个点, 一个是预编译, 空间换时间; 一个是尽量减少符号的声明。 我想着重说一下第二点。
在 C++ 中程序中, 声明一个变量, 要说明它的类型,是为了在编译时, 确定这个变量占多大地方。 所以每当出现一个符号, C++ 编译器就要查找这个符号的定义, 看看它到底是个啥, 占多大空间。 我们包含头文件, 就是告诉编译器, 这个符号是怎么定义的, 定义在了哪个文件里, 然后方便编译器复制头文件。
正是这种复制--查找的动作, 导致编译时间大量增加。 为了解决这个问题, 在编写程序时, 一定要考虑“物理依赖”。 我所写的内容, 正是优化物理依赖的一部分方式。关于 C++ 的物理依赖, 有专门的资料, 讲得比我详细, 有兴趣的朋友可以多了解一下。