效果图
知识点(自定义TextView),重新方法
- onSizeChanged
- onDraw
1.自定义变量
int mViewWidth = 0; //设置View的宽度变量
Paint mPaint; //获得TextView的画笔
LinearGradient mLinearGradient; //渐变渲染器
Matrix mGradientMatrix;//为了处理平移转换
int mTranslate = 0;//平移转换量
2.重新onSizeChanged方法:
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (mViewWidth == 0) {
mViewWidth = getMeasuredWidth();//View全部的宽度,包括隐藏的
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0,
mViewWidth, 0,
new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
Color.GREEN}, null
, Shader.TileMode.CLAMP);
//Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
mPaint.setShader(mLinearGradient);
//初始化Matrix,为绘制做准备
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
其中LinearGradient的参数含义
参数一:为渐变起初点坐标x位置;
参数二:为y轴位置;
参数三:对应渐变x终点;
参数四:对应渐变x终点;
参数五:是渐变效果的颜色集合;
参数六:是定义每个颜色处于的渐变相对位置,这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布;
参数七:为平铺方式
3.重新onDraw方法:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mGradientMatrix != null) {
mTranslate += mViewWidth / 5;
if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
mTranslate = -mViewWidth;
}
//设置平移转换量
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
//延迟刷新界面
postInvalidateDelayed(100);
}
}
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