1. 概述
- ES6 引入了一种新的原始数据类型
Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型, -
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分.
let s1 = Symbol('foo')
let s2= Symbol('bar')
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
s1.toString() // 'Symbol(foo)'
s2.toString() // 'Symbol(bar)'
- 如果Symbol参数是一个对象,就会调用该对象的
toString
方法.将其转化为字符串,然后在生成一个Symbol值 -
Symbol
函数的参数只是表示当前Symbol值得描述,因此相同参数的Symbol
函数的返回值是不相等的
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错
let sym = Symbol('My symbol');
"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string
- Symbol 值可以显式转为字符串。也可以转为布尔值 但是不能转为数值。
let sym = Symbol('My symbol');
String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
Boolean(sym) // true
!sym // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym) // TypeError
sym + 2 // TypeError
2. 作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
// 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
// Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
3. 实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替
const shapeType = {
triangle: Symbol()
}; // 用于替换getArea里的 Triangle
function getArea(shape, options) {
let area = 0;
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = .5 * options.width * options.height;
break;
/* ... more code ... */
}
return area;
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
4. 属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有Symbol
属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol
值。
const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]
Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。返回数组
造成了一种非私有的内部方法的效果。
let size = Symbol('size');
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0
x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1
Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
5. Symbol.for(),Symbol.keyFor()
我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
-
Symbol.for()
与Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol。
比如,如果你调用Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30
次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
7. 内置的 Symbol 值
-
Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。 -
item.recentVacancyCount
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开 -
Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。 -
Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。 -
Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。 -
Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。 -
Symbol.split
对象的Symbol.split
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。 -
Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。 -
Symbol.toPrimitive
对象的Symbol.toPrimitive
属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 -
Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object后面的那个字符串。
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:'JSON'
Math[Symbol.toStringTag]
:'Math'
Module 对象M[Symbol.toStringTag]
:'Module'
ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:'ArrayBuffer'
DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:'DataView'
Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Map'
Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Promise'
Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Set'
%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array'等
WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakMap'
WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:'WeakSet'
%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Map Iterator'
%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'Set Iterator'
%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:'String Iterator'
Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Symbol'
Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Generator'
GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:'GeneratorFunction' -
Symbol.unscopables
对象的Symbol.unscopables
属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。