魔兽编辑器-定制界面

魔兽编辑器的学习过程,其实总体来看,要是横比的话,相比你学习一门语言,其实过程不一样,这个教程缺乏系统的教程。而我自己试图在整理在将东西进行整理以后发布。如果你足够熟悉魔兽游戏,这个过程其实也不是什么不好,毕竟能以兴趣驱动。

我们这节将一下界面定制,我们程序员也称界面为UI。我们只能根据具体的功能来说。我们最为直观的一个UI功能,就是魔兽加载地图的功能,因为我们魔兽编辑器,最主要还是针对一个地图,比如你想改魔兽游戏的界面,比如下图

魔兽游戏界面

是不太现实的,因为这是魔兽的系统的界面。而我们目前做的地图编辑,实际上是从这里开始的,下图:

游戏地图开始界面

我们把这里叫作我们游戏的开始,而不是进入魔兽游戏,因为这里才是加载我们地图的开始。

简单粗暴,我们到底怎么定制这个界面,让别人知道这是我们的地图,就是后面的这张背景图形,我们就从这里开始吧

1.找到设置这个图的位置

设置导入图片

我们可以设置战役背景图的任何一张

当然我们最终可能最想,自己设置一张,但是适用导入文件的一栏中,提示我们没有合适的导入文件

那我们要看看如何导入一个文件,本来我以为这是一个比较简单的过程,没想还是很复杂的。

所以就单写一篇。关于这个导入去看《魔兽编辑器-如何导入一个背景图》这个文章

2.准备一个自己的游戏图

这个背景准备起来,还是有点复杂,要求尺寸和美工的设计,我就百度上下载一张,不用任何尺寸,也能平铺上去,只是有些模糊,如下:

准备的背景图

3.设置

导入之后能,设置界面也就变成可以选择的的了,如下:

选择导入的背景

4.测试

效果如下:

设置后的背景加载
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