单薄和肤浅

        轮回之苦,唯真正跳出来看到整体,才觉得悲哀,悲哀之后不见得都是超越,有时更有挥不去的更深悲哀,因为有些局你看到之时就已解脱,比如噩梦惊醒,比如忍痛割肉;而有些局,你看到只是痛苦的开始,因为有些局的突围所需要的元素不是单一的,即刻的,就像七龙珠,你得等。看得到临界点,目前够不着,就像古老师第二章里提到的森蚺,得等。这时候最大的敌人是自己,目标与战略都很清晰,打法也毋庸置疑,唯一需要的就是无比清醒地面对每天的枯燥无聊和没有收获,以及别人的真实或貌似充实。有人说痛最难熬,那是没有比较,其实痒比痛更难熬。有人说苦最难熬,其实空虚和无聊更难,因为苦是内容,即便是负面的,熬过去后每一分每一秒都是舒服和放松,而空虚和无聊不是,空虚和无聊的前与后都是空白,空白,空白。

        年少时喜欢看的英雄,自小身背血海深仇,长大练成满身功夫,然后快意恩仇,携得伴侣归,想想,其实跟现在的孩子看漫威毫无区别。再想想各种媒体所做的体育报导(主要是足球篮球类),真正是文科生的各种煽情来满足粉丝的无知和狂热。这个世界不是这么简单的由无数戏剧性的巧合构成的,只是在孩子和单纯的头脑里渴望奇迹,尤其是单纯的奇迹。我们要想跃迁,第一步是认识世界,去掉单薄和肤浅,看到系统,再照规律来。

        所谓成熟,就是理解了世界的复杂性,不再要求一味走直线,在路线问题上,拥抱折射,在最终结果上专注不动

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