今天在讨论正题之前,我先要说一个问题,TCG是什么?
TCG的英文全称是Trading Card Game,翻译过来叫集换式卡牌游戏,所以,TCG最主要的两个属性是收集和交换,但是,在实际情况下,各个TCG卡牌的环境中,貌似交换的这个属性,已经被玩家淡忘了。大部分的玩家都是靠自己的经济实力来玩这个游戏,买了一堆卡包,撕撕撕,然后攒了一手可能对自己没用的卡牌,怎么办,扔在那放着,然后再撕撕撕。然后就造成了部分玩家可能拿到别人特别想要的卡,但是不交易不交换,造成了极大部分的卡牌都存在于部分玩家手里,而一部分的商人,囤积了很大一部分的稀有卡,恶意炒高价格。这就使玩家在构筑卡组时,出现了没卡可用,要么去买要么去撕的尴尬境地。对于换这个方式,玩家缺少了这个过程。
总结下来,TCG游戏中,部分玩家获得了稀有卡,要么就是土豪留着换套路多体验。对于普通玩家来说,要么不知道和谁换,毕竟如果你是个新人入坑,认识的人也不是太多,想找到志同道合,还能和你交换的人太少。要么怕亏了,比如用《炉石》举例,一个玩家拿女王换个米尔豪斯,你心理有什么感受,有没有一种要死的感觉。所以可能大部分都是被商人骗走,用低价格或者没什么价值但还是你需要的卡牌换走。交换本身从游戏优势变成了劣势。当然,这只是一个小问题,其它可能存在的问题,比这个要更严重。
TCG最火的卡牌应该就数,《万智牌》、《游戏王》和曾经的《魔兽卡牌》,然而如今在《炉石》的带动下,一大波电子卡牌游戏蜂拥而至。TCG卡牌游戏出现至今也有二十多年的时间了,为什么在炉石出现后才迎来了大火大热。
首先,从游戏的类型来说,《炉石》和其他的TCG实体卡在某些方面可能有小差异,但是,总体来说就是对战类卡牌游戏,所以从这一点来说,实体卡和电子版卡牌没什么区别。
其次是宣传,《炉石》有暴雪这个金字招牌,不用宣传都能引来一大票的玩家,而反观其他实体卡牌,基本上没感觉有什么大力宣传,只有当年的《魔兽卡牌》还在某些杂志上刊登过,其他游戏,基本都需要玩家们自己发掘,口口相传,如果你不关注或者不了解这个圈子,基本上就不会和这类游戏有交集。这里就要说一下《三国杀》,作为一代桌游神话,《三国杀》当年真的是火遍了全中国,而之所以他火了的原因,抛开本身游戏品质优良外,定点宣传做的很到位。
第三点,我很想说价格便宜,炉石上来就送一些基本卡,而且是全职业的,能让玩家立即开始游戏,而且做任务还能获得卡包,相当于免费玩游戏,但是实体卡不买卡包就不可能进行游戏,就是新手包也需要玩家投入少量的金钱,并且没有免费卡包可以获得,对于新手包的扩展也有局限性。可想要深入游戏,几个游戏都需要投入大量金钱,卡组需要通过不断试验才能体现最大价值,想要获得对应的卡牌就要撕卡包。但是只有和第四点结合之后,《炉石》才能体现出比其他游戏更便宜的本质。
第四点,多余卡牌的利用,《炉石》中所有的卡牌都可以变成尘,可能再合成其他卡牌,而实体卡就像我上边说的,会余留大量无用的卡牌,既不能出售,也不能交换,更不能撕碎了变成其他卡,这就形成了大量的投入。加大了玩家消费的过程,对于普通玩家来说,实体卡确实贵。
第五点,卡牌的保值问题,这个电子版就没有实体卡有优势了,实体卡在印制之后就无法改变,即使印错了也无法改变,官方只能通过禁卡表来限制正规比赛中限制的卡牌。尽管这些情况极少出现,而还是有些无敌卡牌的市场价格惊人的离谱,而作为代表就是《万智牌》中的黑莲花,其价格高达十万美金,还是有价无市的状态。反观电子版的《炉石》,在我写这个文章的时候,新一次的改版来临了,在电子版中,卡牌并不保值,因为随时可能被修改,而且本身也没有价值,都是一堆数据,并且结合第四点,你随时随地的可以合成你想要的卡牌,那就更不存在所谓的珍稀卡牌了。
所以,正是因为上边说的几点原因,实体卡虽然有部分优势,但是仍旧无法阻挡《炉石传说》火爆,并且对拼实体卡的一种状态。尽管《万智牌》在16年开始,T2赛制从原来核心系列加前后两个三系列环境,改成了现在的三个双系列环境,但是摩登大师赛的火爆已经让新手玩家无法适应比赛,《炉石传说》这堵墙在实体卡面前依旧高大。
补充:有人问我为什么只说了《万智牌》,《游戏王》和《魔兽卡牌》为什么不说一下,先说《游戏王》,《游戏王》直到14年才正式发布了繁体中文版本,而且后来中文版还被放弃了,而且也从未进军中国大陆,放在国内根本没有什么可以拿出来说和比较的,而《魔兽卡牌》也在2013年寿终正寝,也就只有《万智牌》能拿出来作对比。