C++多态实现和virtual原理

本文转载自:(做了一些改动)
http://www.cnblogs.com/feixiang927/p/5048564.html

  1. 基本概念
    多态性是一个接口多种实现,分为类的多态性函数多态性
    函数的多态性(重载)是指一个函数被定义成多个不同参数的函数,它们一般被存在头文件中,当你调用这个函数,针对不同的参数,就会调用不同的同名函数。
    类的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

  2. 多态实现机制
    举个例子

#include <iostream.h>
class animal
{
    public:
    void sleep(){cout<<"animal sleep"<<endl;}
    void breathe(){cout<<"animal breathe"<<endl;}
};
class fish:public animal
{
    public:
    void breathe(){cout<<"fish bubble"<<endl;}
};
void main()
{
    fish fh;
    animal *pAn=&fh;
    pAn->breathe();
}

答案是输出:animal breathe
结果分析:

  • 从编译的角度
    C++编译器在编译的时候,要确定每个对象调用的函数的地址,这称为早期绑定(early binding),当我们将fish类的对象fh的地址赋给pAn时,C++编译器进行了类型转换,此时C++编译器认为变量pAn保存的就是animal对象的地址。当在main()函数中执行pAn->breathe()时,调用的当然就是animal对象的breathe函数。
  • 从内存模型的角度
    我们构造fish类的对象时,首先要调用animal类的构造函数去构造animal类的对象,然后才调用fish类的构造函数完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的fish对象。当我们将fish类的对象转换为animal类型时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是图1-1中的“animal的对象所占内存”。那么当我们利用类型转换后的对象指针去调用它的方法时,当然也就是调用它所在的内存中的方法。因此,输出animal breathe,也就顺理成章了。


    1.png

要想得到我们想要的结果就要使用虚函数
前面输出的结果是因为编译器在编译的时候,就已经确定了对象调用的函数的地址,要解决这个问题就要使用迟绑定(late binding)技术。当编译器使用迟绑定时,就会在运行时再去确定对象的类型以及正确的调用函数。而要让编译器采用迟绑定,就要在基类中声明函数时使用virtual关键字,这样的函数我们称为虚函数。一旦某个函数在基类中声明为virtual,那么在所有的派生类中该函数都是virtual,而不需要再显式地声明为virtual。

下面我们将上面一段代码进行部分修改

virtual void breathe()
{
cout<<"animal breathe"<<endl;
}

运行结果:fish bubble
结果分析
编译器为每个类的对象提供一个虚表指针,这个指针指向对象所属类的虚表。在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,从而让vptr正确的指向所属类的虚表,从而在调用虚函数时,就能够找到正确的函数。

由于pAn实际指向的对象类型是fish,因此vptr指向的fish类的vtable,当调用pAn->breathe()时,根据虚表中的函数地址找到的就是fish类的breathe()函数。

正是由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的。换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前,我们不能够去调用虚函数。

那么虚表指针在什么时候,或者说在什么地方初始化呢?
答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化。还记得构造函数的调用顺序吗,在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,此时编译器只“看到了”父类,并不知道后面是否后还有继承者,它初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表。当执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。

当fish类的fh对象构造完毕后,其内部的虚表指针也就被初始化为指向fish类的虚表。在类型转换后,调用pAn->breathe(),由于pAn实际指向的是fish类的对象,该对象内部的虚表指针指向的是fish类的虚表,因此最终调用的是fish类的breathe()函数。

在该文章中详细讲解了继承中类的内存对象模型:http://www.jianshu.com/p/31373b52902d

虚函数与纯虚函数区别:

  1. 虚函数和纯虚函数可以定义在同一个类(class)中,含有纯虚函数的类被称为抽象类(abstract class),而只含有虚函数的类(class)不能被称为抽象类(abstract class)。
  2. 虚函数可以被直接使用,也可以被子类(sub class)重载以后以多态的形式调用,而纯虚函数必须在子类(sub class)中实现该函数才可以使用,因为纯虚函数在基类(base class)只有声明而没有定义。
  3. 虚函数和纯虚函数都可以在子类(sub class)中被重载,以多态的形式被调用。
  4. 虚函数和纯虚函数通常存在于抽象基类(abstract base class -ABC)之中,被继承的子类重载,目的是提供一个统一的接口。
  5. 虚函数的定义形式:virtual {method body}
    纯虚函数的定义形式:virtual { } = 0;
    在虚函数和纯虚函数的定义中不能有static标识符,原因很简单,被static修饰的函数在编译时候要求前期bind,然而虚函数却是动态绑定(run-time bind),而且被两者修饰的函数生命周期(life recycle)也不一样。
  6. 虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错,错误提示为:
    error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall
    ClassName::virtualFunctionName(void)"
  7. 对于虚函数来说,父类和子类都有各自的版本。由多态方式调用的时候动态绑定。
  8. 实现了纯虚函数的子类,该纯虚函数在子类中就变成了虚函数,子类的子类即孙子类可以覆盖该虚函数,由多态方式调用的时候动态绑定。
  9. 虚函数是C++中用于实现多态(polymorphism)的机制。核心理念就是通过基类访问派生类定义的函数。
  10. 多态性指相同对象收到不同消息或不同对象收到相同消息时产生不同的实现动作。C++支持两种多态性:编译时多态性,运行时多态性。
    a.编译时多态性:通过重载函数实现
    b 运行时多态性:通过虚函数实现
  11. 如果一个类中含有纯虚函数,那么任何试图对该类进行实例化的语句都将导致错误的产生,因为抽象基类(ABC)是不能被直接调用的。必须被子类继承重载以后,根据要求调用其子类的方法。
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