Events - events模块是Node.js的核心模块、核心API之一,它是Node.js事件驱动模型的核心。当Events对象注册事件触发的时候,对应监听函数('listeners') 会被调用, 即在事件注册时提供的对应事件的回调函数 。
在Node.js中,所有基于事件驱动的对象都是EventEmitter class 的实例,例如,fs.ReadStream
模块、fs.WriteStream 模块 ,当文件被读取、被打开,关闭文件这些动作都会触发对应动作注册监听函数。并且,事件触发和对应回调函数执行是同步执行的。
Node.js继承机制依然基于javascript原型实现,一个模块使用原型继承类似于如下代码:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
这样 Cat 实例就拥有 #emit
#on
等函数了, 可以使用on
注册事件,使用emit
触发指定事件,如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
//inherits
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
//emit
cat.emit('meow','i\'m a cat o ~') ;
#emit
函数参数规定为: 除第一个参数外,其他参数均会传递给对应回调函数。
上面语法并不是标准的语法,__proto__
属性是内部私有属性,不能线上使用,在浏览器javascript引擎中,一般使用Object.create()实现继承,或者自己利用中间函数来实现继承, Node.js对于继承也提供了工具,在Node.js源码/lib
目录下的util.js
模块中可以看到,源码如下:
/**
* Inherit the prototype methods from one constructor into another.
*
* The Function.prototype.inherits from lang.js rewritten as a standalone
* function (not on Function.prototype). NOTE: If this file is to be loaded
* during bootstrapping this function needs to be rewritten using some native
* functions as prototype setup using normal JavaScript does not work as
* expected during bootstrapping (see mirror.js in r114903).
*
* @param {function} ctor Constructor function which needs to inherit the
* prototype.
* @param {function} superCtor Constructor function to inherit prototype from.
* @throws {TypeError} Will error if either constructor is null, or if
* the super constructor lacks a prototype.
*/
exports.inherits = function(ctor, superCtor) {
if (ctor === undefined || ctor === null)
throw new TypeError('The constructor to "inherits" must not be ' +
'null or undefined');
if (superCtor === undefined || superCtor === null)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must not ' +
'be null or undefined');
if (superCtor.prototype === undefined)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
'have a prototype');
ctor.super_ = superCtor;
Object.setPrototypeOf(ctor.prototype, superCtor.prototype);
};
导入util.js
模块,然后调用 #inherits
函数,一次传入子类构造函数,和父类构造函数就可以了, 注意,这里是构造函数,不是对象,如:
var util = require('util') ;
function Person(name,age) {
this.name = name || '' ;
this.age = age || 20 ;
}
Person.prototype.say = function(){
console.log('my name is ' + this.name + ', age is ' + this.age) ;
}
function Stu(name) {
this.name = name || '' ;
}
util.inherits(Stu,Person) ;
var stu = new Stu('palm') ;
stu.say() ;
运行node命令,就可以看到输出:
my name is palm, age is undefined
能输出这句话,就说明,Stu
确实继承了Person
,因为 Stu
自己是没有#say
函数的, age is undefined
是因为 Stu
对象确实没有该属性,如果是第一次接触javaScript原型继承模型
的童鞋,可能会疑惑: Stu
不是已经继承Person
了吗? 而且Person
明明是有age属性的呀? 并且是有一个默认值的,Stu
实例为什么没有呢?
这里,需要先了解javascript原型继承模式和javascript对象属性和方法查找方式; Person #age
可以暂时理解为 java之 private
,是私有的,在java中有显式继承和隐式继承,但javascript没有,因为javascript是基于原型继承的,所以子类只能继承到父类原型上的东西,Person # say
函数因为在Person
原型上,所以它的子类可以得到,Person #age
属性不在#Person
原型链上,所以Stu
不能继承该属性。如果想了解javascript更多的原型知识,可以翻看廖雪峰老师/阮一峰老师的javascript教程,这两位都是有名的前端大神,以及知乎上的大神的回答; 在下才疏学浅,也说不明白,就不诲人不倦了。#-_-
eventEmitter.on()
只要对应事件触发都会执行,而 eventEmitter.once()
只会执行一次,在第一次事件触发后会移除该事件和注销对应回调函数。
当EventEmitter实例对象中有error
错误发生时,会触发error
事件,如果没有提供error
事件对应处理函数,Node.js首先抛出提示我没有error
事件处理程序(unhandled 'error' event),然后处理后续参数,然后输出错误信息, 然后Node.js主线程退出程序,也就是应用挂掉,崩溃了 。。。。。
例如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
event.emit('error', new Error('who...')) ;
异常输出:
[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js
events.js:160
throw er; // Unhandled 'error' event
^
Error: who...
at Object.<anonymous> (/home/palm/Desktop/js/event.js:24:21)
at Module._compile (module.js:570:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
at Module.load (module.js:487:32)
at tryModuleLoad (module.js:446:12)
at Function.Module._load (module.js:438:3)
at Module.runMain (module.js:604:10)
at run (bootstrap_node.js:394:7)
at startup (bootstrap_node.js:149:9)
at bootstrap_node.js:509:3
上面栗子缺少了监听error事件的函数。如下代码就可以稍微补救一下了。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;
上面有error event handler
也就避免了应用挂掉的可能,如下:
[palm@arch]: ~/Desktop/js>$ node event.js
EventEmitter {
domain: null,
_events: { error: [Function] },
_eventsCount: 1,
_maxListeners: undefined }
EventEmitter 中的 this
上面输出也可以看出事件回调函数(匿名函数)的Context
是 EventEmitter ,在ECMAScript6版中,使用箭头函数输出如下:
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',() => {
console.log(this) ;
}) ;
event.emit('error') ;
//print
{}
这种区别,在不同浏览器中使用匿名函数
和 箭头函数
编写回调函数的时候可能需要注意this
的使用。
如果给一个EventEmitter 对象对同一个事件多次注册,则会按照注册顺序依次执行。如:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Cat() {
//
}
Cat.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype ;
/*var cat = new Cat() ;
cat.on('meow',function(msg) {
console.log('call ',msg) ;
}) ;
cat.emit('meow','hello') ;
*/
var event = new EventEmitter() ;
// event.emit('error', new Error('who...')) ;
event.on('error',function() {
console.log('three..') ;
}) ;
event.on('error',() => {
console.log('one') ;
}) ;
event.on('error',function() {
console.log('two..') ;
}) ;
event.emit('error') ;
//print
three..
one
two..
更多 class: EventEmitter 事件描述和使用在这里,如对象注册事件个数统计、移除指定事件/移除全部事件、允许注册事件个数设置、注册事件的事件(Event: 'newListener')等等.
事件 - 我认为是Node.js的核心思想吧,基于事件Node可以解决I/O服务密集问题,比如不用排队读取文件和访问数据库(这里指数据库read操作),但是由于Node.js 单线程,在事件处理中,主线程只负责调度(维护事件队列,不出理事件业务),所以如果遇到大型计算-类似死循环,可能就比较吃力了,也叫CPU密集。据网络上大神描述,Node之父建议CPU密集使用多个Node服务来处理这种情况。
各位资深Noder: 如果看到上面错误,请指正,非常感谢!