2021读书笔记【夏至】

1.客观来说,我们在贫穷中成长,但因没有更好的生活做比较,便不觉其中之苦。生活充满趣味,足以抗衡金钱上的匮乏。

2.事实上,我并不喜欢“天才”这名词,差不多从来不用它。恐怕很多人都把“天才”浪漫化了,以为那些人能无中生有,创造奇迹,提出凡人想不出的方法,或者完成惊人的数学证明。世人相信,他们的智慧是如此地高超,不费吹灰之力就能成就一切。如在电影《心灵捕手》(Good Will Hunting)中,主角在麻省理工把清洁工作丢下几分钟,就破解了数学中的老大难题。这些情况虽说并非完全不可能,但至今我未见过。我的经验是,解决数学难题需要艰辛的努力,没有快捷方式可走,除非问题本身其实颇易。而另一方面,经过漫长时间的努力,终于完成了前人没有完成的工作,又或者没有人认为能成功的工作,那么这算不算是天才?还是个有成就的苦工?我不知道,花时间去想这些问题也没意思。

3.类Unix操作系统把与计算机物理组织相关的所有底层细节都对用户运行的程序隐藏起来。当程序想要使用硬件资源时,必须向操作系统发出一个请求。内核对这个请求进行评估,如果允许使用这个资源,那么内核代表应用程序与相关的硬件部分进行交互。

为了实施这种机制,现代操作系统依靠特殊的硬件特性来禁止用户程序直接与底层硬件部分进行交互,或者禁止直接方位任意的物理地址。特别是,硬件为CPU引入了至少两种不同的执行模式:用户程序的非特权模式和内核的特权模式。Unix把它们分别称为用户态和内核态。

4.我脑海中隐隐浮现一个念头,就是以偏微分方程为经纬,把几何和拓扑联系起来。几何和拓扑通常被看成两个不同的科目,但我总觉得这种区分只是表象。几何能给出的,是局部的特写,就如用放大镜检视地球的表面;而拓扑却能提供宏观的图像,就如从外层空间看地球一般。可是说到底,两者观察的都是同一个行星,不同的观点互为补益而非相冲。因此之故,不明白为何人们总要在几何和拓扑之间划线,把两个领域分隔开来,有些人确实对此敏感得很。老实说,谁胜谁负根本不要紧,两者应该携手共进。

5.它由一组非线性的微分方程所组成,只要其中一个变量有细微的改变,都会导致不成比例的重大后果。很多现象能够用线性的方程来模拟,达到不错的效果。所谓“线性”,是指变化是符合比例的,且同一方程的两个解加起来仍是解。可是,我们身处的世界本质上是非线性的,这是永远不可能忽略的事实。比如,当气候突然变化,股市急剧波动,这时非线性方程就要登场了。

6.语义实际上就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗地讲,这些语义可以让Shader知道从哪里读取数据,并把数据输出到哪里。

7.青春结束,就是青春里的人,再对你没有什么影响。

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