iOS 中生成随机数的4种方法

C语言中生成随机数的一种方法。
随机产生[0~10)之间的的数 ,注意:不包括10

     #include <stdlib.h> //srand
     #include <time.h>     //time

    srand((unsigned int )time(NULL)); 
    int h[10];
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        int r =  rand() % 10+1;
        h[i] = r;
    }

解析:

1.rand()函数并不是一个真正的伪随机数发生器,在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand()函数生成的伪随机数序列都是一样的。

2.srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand()函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。

3.通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand()函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列

4.time的时间经度较低,每55ms变动一次,也就说每55ms生成一个随机种子。

5.由于计算机运行速度很快,执行完上述代码也不用55ms,所以如果放在for循环里面,每次得到的随机种子都是一样,而rand()是根据随机种子的值产生一系列随机数,因而每次得出的随机数都是一样的。

6.rand()生成的随机数范围为:( 0~RAND_MAX)。这个值很大,需要用取模的方法对随机值进行限制。

7.RAND_MAX的值为:0x7fffffff(这是16进制的值)换算成十进制为: 2147483647

    srand((unsigned int )time(NULL));
    int h[10];
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        int r =  rand() % 10+1;
        h[i] = r;
        NSLog(@"%d",r);
    }
    
    NSLog(@"生成的随机种子一样,得出的随机数一样");
    
    srand((unsigned int )time(NULL));
    int b[10];
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        int r =  rand() % 10+1;
        b[i] = r;
        NSLog(@"%d",r);
    }


iOS 有如下四种随机数方法,下面以产生 [0,100)(不包含100)的随机数为例:

  1. srand((unsigned)time(0));
    int i = rand() % 100;
  2. srandom(time(0));
    int i = random() % 100;
  3. int i = arc4random() % 100;
  4. int i = arc4random_uniform(100)

注:
1.rand()和random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

2.arc4random()和arc4random_uniform(u_int32_t)是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且生成的随机数的范围是rand()的两倍。

3.arc4random()函数需要用取模的算法对随机值进行限制。
arc4random_uniform(x)函数不需要再进行取模运算,直接生成随机数。

4.在iPhone中,RAND_MAX的值为:0x7fffffff (2147483647),而arc4random()或arc4random_uniform(u_int32_t)返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)。
精确度比较:arc4random_uniform(u_int32_t) = arc4random() > random() > rand()。


以下为各个函数的返回类型:

在头文件stdlib.h中定义

int  rand(void) __swift_unavailable("Use arc4random instead.");
long     random(void) __swift_unavailable("Use arc4random instead.");
uint32_t
     arc4random_uniform(uint32_t __upper_bound) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_7, __IPHONE_4_3);
uint32_t arc4random(void);

uint_32_t的定义:typedef unsigned int uint32_t;


产生从X~Y的随机数
X~Y有 Y-X+1个数
K= rand() % (Y-X+1) + X

参考:
1.iOS 中生成随机数的4种方法(rand、random、arc4random、arc4random_uniform)
2.sand _百度百科

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