多线程之实现方式

一、简介

首先让我们来了解下在操作系统中进程和线程的区别:

  进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。(进程是资源分配的最小单位)

  线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)

线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。

  多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。

  多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

二、实现方式

(1)继承Thread类,重写run函数 

创建: 

class xx extends Thread{ 

public void run(){ 

Thread.sleep(1000)//线程休眠1000毫秒,sleep使线程进入Block状态,并释放资源 

}} 

开启线程: 

对象.start()//启动线程,run函数运行 。

注意:start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。

从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。

Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。

实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。

(2)实现Runnable接口,重写run函数 

开启线程: 

Thread t = new Thread(对象)//创建线程对象 

t.start() 

(3)实现Callable接口,重写call函数 

Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务,该方法有返回结果。 

Callable和Runnable有几点不同: 

a、Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). 

b、Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的 

c、call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 

d、运行Callable任务可拿到一个Future对象,Future表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,等待计算的完成,并检索计算的结果.通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。

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