平面构万物-【点】

前言 

构成是什么,就是把我们的自然界里的视觉规律再通过文字整理归纳成为一套理论化的存在。所有设计、创意的门类,几乎都离不开构成,所有视觉的表现也都体现了构成。【它太隐蔽了,太简单了,也太抽象了】,因此很多人就觉得应用上特别困难。除了理论,最重要是我们从理论再回到实践,从抽象再回到日常。

【点】-并不是小小圆圆才叫点

点是平面基础之一,是最小的单位。空间中出现了一点就能吸引眼球,再出现一点,这个焦点的注意力就均分了,如果这些点大小不一,则首先吸引焦点的是较大的那个点,再接着是较小的点,这样就形成了视觉的节奏。首先,你必须要简化日常所见的点,任何一个能引发视觉紧张,产生视觉张力的图形都有被称为“点”的可能,并不是小小圆圆才叫点。


大家是不是一样先看到了大点才看到的小点


并不是小小圆圆才叫点,这些脸就在这幅画里面构成了【点】

这里的大小不一的点形成了一种视觉节奏,你的视觉会从一个点跳到另一个点,配色鲜明,构成一派欢快的氛围。

从上面两个例子可以看出,在造型的世界中,点是具有形象的,也是有大小的,并且点的大小是有限度的。超越限度就会失去点的性质而成为“面”(所以很多情况下点与面极容易混淆)。因此,点是根据周围环境而确定的,点与其所在空间的面积应该是一种从属关系,它本身具有一种细小单位的性质。


【点】与【面】形成的对比

在这幅头图中,利用图形的合成,把四个人物也看作四个【点】,山脉与月亮是【面】

大家势必第一眼聚焦的是这四个【点】其次这四个【点】看向了【面】,为了使画面不单调,再月亮这个大【面】上加了一个兔子【点】,让画面丰富协调有对比。

【点】-就是一个小宇宙

点具有张力的作用,它具有一定的紧张性。点在版面中的位置不同、数量不同、大小不同,给人的张力感受也不同。


全部由【点】构成的画面,给人强烈的视觉冲击力、紧张感,大多数密集恐惧症都惧怕这类构成,但同时起到了强烈视觉冲击力的作用。
不同距离组成的【点】也能够形成视觉冲击(运营特别喜欢)

理论上,在不考虑其他视觉元素的作用下,一个点处于中间位置的时候,是非常稳定的,但略显得呆板。


(左)此处的图形安排,如果放于中间,看上去会特别稳定,当然也会比较无聊。

(右)可以把点的位置往左上或右上移动,这样就形成一种上升的力量,带来了动感。


【点】-你把他当成一个单位

点与点之间,会形成一种视觉牵引,你的大脑会自动脑补出两点间的连线。以此类推,如果更多的点不仅形成了线,还连成了片,所以,用点这个单位就能创作更多的线和面。这时,点的装饰作用减弱了。

由大量的【点】形成的【面】它可以充当【面】里纹理的作用


两【点】间的连线
两【点】间的连线

这里的点的连线部分已经用一种“未断欲断”的手法表现出来。

【点】圆点波尔卡抽象图案

在运用点作为主角构图的案例中,最常见的就是利用点的集合关系进行构图,日本草间弥生的作品是最具有代表性的。圆点本身的造型柔美、可爱,利用大大小小的圆点安排空间深度的关系,有机组合就能形成有趣的图案。


利用【点】的集合来做【面】


想和做

理论毕竟是停留在文字阶段,实践是,我们通过圆的构思来设计一张图片。

我们看看如下图片

人物与背景几乎融合在一起了,我现在想把视觉焦点放在人身上

于是,开始我们的方法论研究吧

我们可以在他后面加一个【面】

但总感觉画面还是引导性不够,视觉冲击力一般

那么我们做一条用【点】形成的【线】试试

现在看起来画面也不空,这样的构图产生了空间深度,并且视觉也被引导再了人身上

后记

点的魅力绝无这么简单可以说尽,在设计时,我们会因为拥有太多技能,希望穷尽所有的功力去表达,往往事与愿违,事实上,你只需要从中挑选一种,比如就用点这个元素来表现,都值得我们往深处挖掘。

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