推广性质的运营活动,它需要达到吸引用户参与并推广出去的宣传目的,所以在设计的层面它应该具有以下几点:
1.需要传达的信息明确
2.它应该和所需推广的功能相关
3.主题基调贯穿活动(或者热点或者话题)
4.视觉风格和感受上具有氛围感,有一定视觉冲击力
5.整个活动有亮点,具有一些有趣的创意和细节
分享:为了让更多的用户看到并了解这个h5,除了通过各个渠道去进行曝光之余,另一方面方法就是刺激用户分享到如QQ空间、朋友圈等平台,通过各种关系链达到曝光和营造口碑等目的。能够刺激用户分享的h5内容我总结了下一般是:排行榜、测试结果、新闻热点、收益、个人数据这几类,但是它们都有个共同点,那就是都是和用户自己相关的内容信息,因此我们结合红包的相关数据,并对其进行包装,让用户在心理上更具有参与感。
阅读:你知道刷一刷红包预热H5背后—设计在弄啥嘞
https://isux.tencent.com/behind-the-red-envelope-design.html
限时优惠
限时总会给人一种紧迫感以及稀缺感,让用户减少思考的时间,从而迅速下手购买。这样的方式让用户感到自己占了便宜,因为商品只是在限定的时间才优惠,正好碰到了,错过了这个优惠后面就没有了。所以在这样的情况下,用户可能没有时间思考自己到底需不需要它,反正感觉自己赚了,有便宜当然得占。
成功的促销不一定是把真正便宜的商品卖给用户,而是要让用户自己觉得占了便宜。所以我们经常会看到路边商铺一年四季都打着最后3天清仓甩卖之类的标语。这种模式催生了各种限时抢购,通过便宜的价格吸引大量的用户来抢购,当然这显然是供远远小于求的,所以就导致了绝大多数用户是抢不到的。商家将吸引到的大量流量导入其他产品,从而实现盈利。
虚拟激励
除了真金白银直接激励用户之外,一些虚拟系统的奖励也能起到很大的作用。这种激励方式最大的优点就是成本很低,几乎是零成本。通过给用户赠送积分、经验、虚拟头衔等给用户正向激励,让用户心理上产生一种满足感。
千万不要觉得这种虚拟的东西不值钱,没什么用,腾讯的QQ靠着一套牛逼的成就体系赚了那么多还没有收入的小孩子的钱,看看QQ上有那么多人开通会员、各种钻石,以及当年为了提升QQ等级疯狂挂机的场景,就知道哪怕是虚拟的东西,对用户依然有非常大的吸引力。
有人觉得腾讯太强大了,无法复制,没有借鉴作用。那看看知乎,每天都有大量的用户为了博得赞和感谢,绞尽脑汁地回答好问题。
所以关键的问题就在于怎样设计一套好的成就系统,满足用户某方面的需求。不同的产品有不同的特点,所以方法不尽相同,但是要遵循的原则就是虚拟的成就要对用户有吸引力,一定是满足用户某方面的需求,例如炫耀、成就感、个性等等。
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