高斯模糊类
public class FastBlur {
// 图片缩放比例(即模糊度)
private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
/**
* @param context 上下文对象
* @param image 需要模糊的图片
* @return 模糊处理后的Bitmap
*/
public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius) {
// 计算图片缩小后的长宽
int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE);
int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片
Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false);
// 创建一张渲染后的输出图片
Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建RenderScript内核对象
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
// 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间
// 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去
Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度
blurScript.setRadius(blurRadius);
// 设置blurScript对象的输入内存
blurScript.setInput(tmpIn);
// 将输出数据保存到输出内存中
blurScript.forEach(tmpOut);
// 将数据填充到Allocation中
tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap;
}
}
引用
implementation 'com.github.xuexiangjys:XUI:1.0.9'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.1.0-beta01'
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
使用代码
ConstraintLayout background = findViewById(R.id.root_view);
View view = this.getWindow().getDecorView();//获取当前视图
Bitmap mBitmap = DrawableUtils.createBitmapFromView(view);//截取当前视图为Bitmap
if (mBitmap != null) {
//blurRadius:模糊度
Bitmap overlay = FastBlur.blurBitmap(this, mBitmap, 25f);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(this.getResources(), overlay);
background.setBackground(drawable);
} else {
//如果mBitmap为空,设置为预先准备图片或颜色
background.setBackgroundColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));
}