物理引擎
GetKey按键按下期间返回true
GetKeyDown按键按下的第一帧返回true
GetKeyUp按键松开的第一帧返回true
物体移动
floathor =Input.GetAxis ("Horizontal");水平floatver =Input.GetAxis ("Vertical");竖直(左右)
前后移动
transform.position+=Vector3.forward*speed*ver*Time.deltaTime;
transform.position+=Vector3.forward*speed*hor*Time.deltaTime;
竖直轴控制前后移动
transform.position+=transform.forward*speed*ver*Time.deltaTime;
水平轴控制左右旋转
transform.Rotate(transform.up,speed*hor*Time.deltaTime);