键盘控制物体的移动和旋转Horizontal Vertical

物理引擎

GetKey按键按下期间返回true

GetKeyDown按键按下的第一帧返回true

GetKeyUp按键松开的第一帧返回true

物体移动

floathor =Input.GetAxis ("Horizontal");水平floatver =Input.GetAxis ("Vertical");竖直(左右)

前后移动

transform.position+=Vector3.forward*speed*ver*Time.deltaTime;

transform.position+=Vector3.forward*speed*hor*Time.deltaTime;

竖直轴控制前后移动

transform.position+=transform.forward*speed*ver*Time.deltaTime;

水平轴控制左右旋转

transform.Rotate(transform.up,speed*hor*Time.deltaTime);

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容