看了几遍任天堂新游戏机Nintendo Switch(简称NS)的宣传片,我既没有按暂停也没有使用放大镜,有的只是任时间轴随意划过屏幕,而我真正要寻找的是任天堂希望传达的理念。
前几遍我看出了一句话:
“走出去,与朋友们一起玩吧!”
这应该是任天堂想借NS对大家说的,也是NS的设计初衷。不用刻意为之,随时随地就能和朋友们一起拥抱美好的时光。
这之前真的没有哪个游戏设备可以做到,即使是如今人手一台的智能手机也望尘莫及。为什么这么说呢?家用机必须连接电视肯定不能做到随时随地。掌机可以随时随地,但一般不会人手一台,而且屏幕小旁人看不清楚。手机虽然人人都有,可罕有多人联机且好玩且不需要WiFi的游戏,一旦到了没有WiFi的地方,手机就失去了优势。而这时掏出NS,大屏幕、可拆卸手柄,以上所有问题就都能迎刃而解。即使没有多余的手柄给你,站在旁边也能看得清清楚楚,融入其中。
为什么要走出去,在家里开party不好吗?通常来说,到一个朋友家里聚会的难度是大于出去聚会的,在家里有很多限制条件,要排除万难才能开一次成功的party。而路途上消耗的时间成本也是一大问题,以大城市北京上海举例,东边的朋友到西边的朋友家里简直是千里迢迢来相会。
还有一个重要的点,为什么任天堂总是强调“和朋友一起”?现如今,网络虽然让世界变小了,但人与人之间的距离却变得越来越大。任天堂一直想做的就是消除这种距离,想让我们再次围坐在一起,找回孩童般纯真的快乐。
其实这很难,但很有意义。
讲了些我理解的理念,那么NS是什么?
或许它有些超前,目前我们的知识体系中没法具体说它是什么。说它是“可以拿出门的家用机”或者“拥有家用机画面的掌机”好像都可以,但其实都不准确。所以我的建议是先不要急着下定义,就把它当作是“概念游戏机”吧。不清楚任天堂以后会不会转变话锋,我比较认可任天堂现在的说法,不把它归为家用机产品线,它是一个全新的产品,改变原有认知体系的游戏机。
过了两天,我又看了几遍这个宣传片,总结了一下NS能做什么。我惊奇的发现,它可以满足任何程度玩家的需要。
对于核心玩家,即使临时需要出门也能得到无缝式的游戏体验,或与其他核心玩家面对面联机,讨论战术。
对于中度玩家,想在游戏中寻找娱乐体验的人,拿出去和其他中度或轻度玩家一起玩是最好的选择。
对于轻度玩家,能接触到与手机游戏完全不一样的游戏大作,获得多人互动的游戏体验。
不得不说,现阶段我们对NS还有很多疑问,以及它在未来商战中能否成功也未曾可知。风险和挑战始终伴随着任天堂,但任天堂从不会放弃创新而顺应潮流。Nintendo Switch正是这样的产物,它即将开辟一种朋友之间的全新娱乐形式,从这一点来说它或许真的会改变世界。