幻与实

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    自从被萌瑞拉进《王者荣耀》的坑儿以后,我就没有挣扎过,来到另一个世界,大家可以互相不认识,却可以组成一个团队,去实现成自己为一个游戏王者的梦想。

    “一场游戏而已,何必较真!”当我输了愤愤不愉快的时候,会想起朋友说的这句话,也是,一场游戏而已,输赢没有那么重要。再后来,我对游戏的关注点从输赢,转移到游戏人物背后的操控者。游戏人物有级别设定,通过位赛才能晋级,一个排位赛,就拉开了游戏人物的差距,也拉把操控者活灵活现的展现在眼前。

    游戏世界的级别和现实世界阶级固化是差不多的,这些人组成了一个完整的游戏社会体系,也分为三种:做事的人、做式的人、做局的人。

    先说说做事的人,这类人在游戏中属于“倔强青铜”一类,现实中就是新闻热传的“低端人口”,此类人因为没有更高级的装备或者技术很菜,通常一出现就被高手碾杀,成为对方增长经济的养料,但“倔强青铜”们很努力,想通过排位赛来提高自己在游戏中的江湖排名,可是貌似很难,因为排位赛又设定了各样的考核标准,也不是轻而易举就能晋级的,把“倔强青铜”技术练好也是游戏英雄或者一个人的基本能力,遵循的是个“事道”,终究讲得是技术二字。“倔强青铜”级别的游戏英雄,对应的就是现实世界中有一技之长的人,医生、老师、农民、司机等等,靠劳动力和技术能力生存的人。比如律师,司法考试是拥有技能的证明,在未来乘以自己投入的时间倍数,每三到五年就是一个晋级阶段,不断提升自己的技能和熟练程度,也就是未来才可以区分“王者”和“青铜”的区别。当然,最后我发现,靠打排位赛成为一个高手,除了技术以外还要靠运气,因为每次匹配的人都不会让自己如愿。

    那么做式的人,又是怎样的呢?再游戏中,此类人,往往已经脱离“倔强青铜”达到了一定级别,而又离王者有着一定距离的人,他们除了技术娴熟外,还具有一定的观察能力和胆识,对组织团战还是分散逐一击破有着敏锐的洞察力,他们不在乎一局游戏要打得如何好,而是考虑让在这局游戏中的“倔强青铜”们更好的按照他们认为正确的走位去完成一局游戏,这与现实世界的世道极为相似,他们会关注团队并懂得管理,有了模式就可以成全很多“倔强青铜”。不过,若起式没有起好,没有让“倔强青铜”们感受到这在游戏世界中的世道,或者误导了他们,结果就是一场乱战,游戏就会以失败而告终。而在现实世界中的“倔强青铜”通过努力达到黄金以上的级别,才能体验到人身、经济和人格的自由。

    会做局的人,在游戏中通常都是高手高手高高手,他们的格局比前述二者更高一筹,他们遵循的不是“人道”,也不是“世道”,而是“天道”。运筹帷幄是基本的技能,根据队友使用的英雄,他们就知道这局游戏会是怎样的走向,数量程序化,程序再体系化,体系化了之后显而易见复杂的问题就简单化。这样的人,打游戏往往不在游戏中,在现实世界中看问题也是如此,已经跳三界之外,不在五行之中。他们在游戏中输赢无所谓,在现实世界中宠辱不惊,去留无意,静看庭前花开花落,他们有共同的一点,不会轻易放弃团队,有胸怀。

    一局游戏,看见三类人,从人道到世道到天道,每上升一级,都是一次历练和蜕变。最后的结论不难得出:人与人的区别就是格局的区别,格局大的人永远都能操控格局小的人。

    这是个社会阶层固化的时代,也是一个随时可能逆袭的时代。

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