这两天玩《原神》游戏,看了一下关于这个游戏的介绍,没有想到的是这款游戏在海外这么火,这款游戏的70%用户是海外的。
从视频介绍来看,这款游戏是中国文化向国外输出的一个典范,在国外甚至出现公司放假让员工打《原神》的场面(可能是一个搞笑段子),登上过google搜索榜第一的位置,而当时的第二名是美国总统发表重要讲话,这也从侧面反映出这个游戏的火爆。
再来说说我对于这款游戏的体验。
它是有七种属性,火,水,雷,岩,风,冰,草。
每个玩家在游戏时可以选择四个角色组成一个队伍进行战斗。
每个不同角色都有一个属性,在游戏过程中,对怪物造成伤害主要是,通过不同属性的碰撞造成不同威力的伤害,这样一来在打法方面就有很多种选择。
比如,水和火造成蒸发伤害,火和雷造成爆炸伤害,水和冰造成冰冻伤害等等。
还和以往游戏不同之处在于,这个游戏不要吝惜技能和大招,没有所谓的魔法量(释放技能需要有魔法)一说,每个角色都有一个技能只需要冷却时间即可释放,大招是释放技能时对其充能,所以选择什么角色组队也是一件费脑筋的事情。
如果对这些不在乎的话,可以去探索整个世界,遇到怪物跑即可,那些怪物跑一段距离就不会去追。
值得一提的是,这个游戏的死亡机制挺有意思的,为什么这么说呢?
在其他游戏中,角色死亡,游戏基本就中断,然后损失一些东西,然后复活,有的游戏为了不让一些东西损失,这里会有一个氪金点(氪金,指的是为游戏花钱)。
在原神中对于死亡,只需要吃个煎蛋和肉排就能够活过来(煎蛋和肉排很容易获得),在给对应的角色加血就可以用了,没有什么惩罚性措施。
正是这个原因,我在游戏中经历过很多次的死亡,比如,游泳淹死,从悬崖上跳下去摔死,在冰天雪地里冻死。
反正这些死亡都没有什么影响,所以胆子也大了起来,只要能够进去地方都敢进去,反正死的代价很小。
对于这个游戏的世界观,我不禁想起了《魔兽世界》这款游戏,因为世界太大,为了弄清楚整个世界观,需要去读官方小说,但对于《原神》这款游戏,我发现想要拼凑出整个故事,没有官方小说这个东西,目前还有些找不到头绪。
一句话总结:《原神》很值得体验一下。