上一篇博客讲解到了Leap motion下载下来后包的作用。
核心包的手部模型太上不得台面
所以我们要使用系统自带的手部模型制作我们的需求
先来个效果动态图:
在你的主相机下方添加空对象,让后给此对象添加以下三个脚本
LeapHandController(控制手势数据的跟踪获取,并绘制图形的组件)
Leap Service Provider :这个主要跟Leap控制器的桌面系统进行交互,来获取硬件传来的手势跟踪数据
Hand Pool : 设置手和碰撞物理对象,它主要是创建一个手类似对象池,负责对手模型的渲染,呈现手,并回收手。
放置手模型
手模型身上的脚本
添加手模型的物理碰撞属性
返回HandPool中,一一对应放置
修改手部材质