六、性能及优化
1、App优化之性能分析工具
2、ListView优化
分析篇:ListView优化
问题:ListView卡顿的原因与性能优化,越多越好
重用convertView: 通过复用converview来减少不必要的view的创建,另外Infalte操作会把xml文件实例化成相应的View实例,属于IO操作,是耗时操作。
减少findViewById()操作: 将xml文件中的元素封装成viewholder静态类,通过converview的setTag和getTag方法将view与相应的holder对象绑定在一起,避免不必要的findviewbyid操作
避免在 getView 方法中做耗时的操作: 例如加载本地 Image 需要载入内存以及解析 Bitmap ,都是比较耗时的操作,如果用户快速滑动listview,会因为getview逻辑过于复杂耗时而造成滑动卡顿现象。用户滑动时候不要加载图片,待滑动完成再加载,可以使用这个第三方库glide
Item的布局层次结构尽量简单,避免布局太深或者不必要的重绘
尽量能保证 Adapter 的 hasStableIds() 返回 true这样在 notifyDataSetChanged() 的时候,如果item内容并没有变化,ListView 将不会重新绘制这个 View,达到优化的目的
在一些场景中,ScollView内会包含多个ListView,可以把listview的高度写死固定下来。由于ScollView在快速滑动过程中需要大量计算每一个listview的高度,阻塞了UI线程导致卡顿现象出现,如果我们每一个item的高度都是均匀的,可以通过计算把listview的高度确定下来,避免卡顿现象出现
使用 RecycleView 代替listview: 每个item内容的变动,listview都需要去调用notifyDataSetChanged来更新全部的item,太浪费性能了。RecycleView可以实现当个item的局部刷新,并且引入了增加和删除的动态效果,在性能上和定制上都有很大的改善
ListView 中元素避免半透明: 半透明绘制需要大量乘法计算,在滑动时不停重绘会造成大量的计算,在比较差的机子上会比较卡。 在设计上能不半透明就不不半透明。实在要弄就把在滑动的时候把半透明设置成不透明,滑动完再重新设置成半透明。
尽量开启硬件加速: 硬件加速提升巨大,避免使用一些不支持的函数导致含泪关闭某个地方的硬件加速。当然这一条不只是对 ListView。
3、OOM系列问题
问题:什么OOM?
OOM全称是Out Of Merrory,Android系统的每一个应用程序都设置一个硬性的Dalvik Heap Size最大限制阈值,如果申请的内存资源超过这个限制,系统就会抛出OOM错误
问题:如何避免 OOM 问题的出现
1. 使用更加轻量的数据结构例如,我们可以考虑使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等传统数据结构。通常的HashMap的实现方式更加消耗内存,因为它需要一个额外的实例对象来记录Mapping操作。另外,SparseArray更加高效,在于他们避免了对key与value的自动装箱(autoboxing),并且避免了装箱后的解箱。
2. 避免在Android里面使用EnumAndroid官方培训课程提到过“Enums often require more than twice as much memory as static constants. You should strictly avoid using enums on Android.”,具体原理请参考《Android性能优化典范(三)》,所以请避免在Android里面使用到枚举。
3. 减小Bitmap对象的内存占用Bitmap是一个极容易消耗内存的大胖子,减小创建出来的Bitmap的内存占用可谓是重中之重,,通常来说有以下2个措施:inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。decode format:解码格式,选择ARGB_6666/RBG_545/ARGB_4444/ALPHA_6,存在很大差异
4.Bitmap对象的复用缩小Bitmap的同时,也需要提高BitMap对象的复用率,避免频繁创建BitMap对象,复用的方法有以下2个措施LRUCache: “最近最少使用算法”在Android中有极其普遍的应用。ListView与GridView等显示大量图片的控件里,就是使用LRU的机制来缓存处理好的Bitmap,把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,inBitMap高级特性:利用inBitmap的高级特性提高Android系统在Bitmap分配与释放执行效率。使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小
4. 使用更小的图片在涉及给到资源图片时,我们需要特别留意这张图片是否存在可以压缩的空间,是否可以使用更小的图片。尽量使用更小的图片不仅可以减少内存的使用,还能避免出现大量的InflationException。假设有一张很大的图片被XML文件直接引用,很有可能在初始化视图时会因为内存不足而发生InflationException,这个问题的根本原因其实是发生了OOM。
5.StringBuilder在有些时候,代码中会需要使用到大量的字符串拼接的操作,这种时候有必要考虑使用StringBuilder来替代频繁的“+”。
4.避免在onDraw方法里面执行对象的创建类似onDraw等频繁调用的方法,一定需要注意避免在这里做创建对象的操作,因为他会迅速增加内存的使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动。
5. 避免对象的内存泄露android中内存泄漏的场景以及解决办法,参考上一问
4、ANR 系列问题
问题:什么是ANR
ANR全称Application Not Responding,意思就是程序未响应。如果一个应用无法响应用户的输入,系统就会弹出一个ANR对话框,用户可以自行选择继续等待亦或者是停止当前程序。一旦出现下面两种情况,则弹出ANR对话框
应用在5秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸)
BroadcastReceiver未在10秒内完成相关的处理
问题:ANR是怎么引起的?
主线程中存在耗时的计算-
主线程被IO操作(从4.0之后网络IO不允许在主线程中)阻塞。-
主线程中错误的操作,比如Thread.wait或者Thread.sleep等
问题:如何避免ANR问题的出现
基本思路就是把一些耗时操作放到子线程中处理
使用AsyncTask处理耗时IO操作。
降低子线程优先级使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。
使用Handler处理子线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程。
Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码
BroadcastReceiver中onReceive代码也要尽量减少耗时操作建议使用IntentService处理。IntentService是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题
5、如何优化一个app(性能优化、布局优化、代码优化、算法优化、网络优化、体验上)
参考1
6、内存优化相关
问题:安卓采用自动垃圾回收机制,请说下安卓内存管理的原理
问题:内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);
问题:内存泄露场景及解决方法;LeakCanary的实现原理。
LeakCanay的入口是在application的onCreate()方法中声明的,其实用的就是Application的ActivityLifecycleCallbacks回调接口监听所有activity的onDestory()的,在这个方法进行RefWatcher.watch对这个对象进行监控。
具体是这样做的,封装成带key的弱引用对象,然后GC看弱引用对象有没有回收,没有回收的话就怀疑是泄漏了,需要二次确认。然后生成HPROF文件,分析这个快照文件有没有存在带这个key值的泄漏对象,如果没有,那么没有泄漏,否则找出最短路径,打印给我们,我们就能够找到这个泄漏对象了。
7、图片优化
问题:图片缓存的优化;
问题:一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算;
用skia库压缩图片